Steam極度好評《學園構想家》培養學生進前三志願 老師還要兼差當福利社阿姨?
圖/學園構想家 遊戲畫面
《學園構想家》是扮演校長經營學校的模擬遊戲,乍看和《雙點校園》有點相似,一樣規劃建造房間、擺設傢俱,照顧學生、老師的基本需求,但本作在學習項目方面分的更細,同時多了「管理階級」的概念,使得體驗和一般的校園模擬遊戲又有所不同。
然而本作存在一個根本的問題,就是在玩家還沒體會到建造樂趣前,會被迫先學習遊戲的「科技樹」,科技過於喧賓奪主的影響了建設玩法,限制了幾乎所有的遊戲體驗,這個問題在 DEMO 就已經很明顯能感受到,而在這個正式版本中它依然存在,所以會建議對「亞洲校園」這個題材有愛的玩家,可以先試試看 DEMO 合不合自己的口味。
開學演講 圖/學園構想家 遊戲畫面
更細化的校園經營,亞洲風格的校園模擬器
遊戲相對於其他以「學校」爲主題的經營模擬遊戲,有更爲細項的經營與管理設計,像是要安排每個學年、每間班級的每週課程,聘僱適任課程教師,管理每個班級的學習進度。同時多了「管理階級」的概念,每個班級需要有班導師,且要有一定的管理能力,才能管理足夠數量的學生,同時需要建設管理部門,安排有更高管理能力的主管來統籌各部門運作,而作爲校長的玩家需要在校長室中指導管理部門,進而達到從上到下的有效管理,如果有管理能力不足的情況發生,會導致其底下的部門運作失常,老師壓力爆炸,學生也會學習低落或不受控制。
老師不會主動叫打瞌睡的醒來或罰站,要玩家來執行 圖/學園構想家 遊戲畫面
同時遊戲還有相當多且細膩的學校元素,好比消防設施居然是從古老的紅色消防鈴和消防水桶開始建設,這可是我兒時才見過的玩意!(暴露年齡),此外每個學期校長演講,畢業生拍畢業照,學生校外旅遊,和其他學校建交或交惡等玩法內容,可以說很徹底的把校園生活這件事情給做進遊戲當中。
不過遊戲的勝利方式相對的較爲陽春,有教學、人數、建設三項獲勝方式,包含教出能以三星以上志願畢業的學生、學生人數達百人且高滿意度,以及建設出分數破萬的校園規模,就是要人才輩出又富麗堂皇,讓一堆人捧着高額學費來求學,這很亞洲!
限制過多的科技樹,喪失經營管理樂趣
爲了達成勝利目標,玩家要一步步妥善規劃校園設施、安排課程來讓學校具有一定規模與成長,但是這一切都會卡在「科技」上,遊戲裡幾乎所有的設施與傢俱都要「研發」,連基本「食堂」、「燈具」、「冷氣機」都必須要透過研發來解鎖,遊戲初期能用的設施、能蓋的傢俱非常的少,玩家幾乎從一開始就被迫要規劃後續的研發路線。
而遊戲的研發速度極慢,玩家被迫要擴大研究室,聘用大量師資來進行研究,研發人員遠大於教學人員,否則學校會發展不起來,這讓我一度以爲是在玩什麼科技題材而非校園題材的作品。而說到師資,遊戲里老師的「水準」低的非常誇張,第一學期聘顧來的老師,在上課一週後就無法應付學生上課所需的「教學能力」,一定要不斷的培訓才能追的上學生的學習速度,那他到底有什麼資格當老師啊? 這也難怪遊戲中的福利社阿姨、保全、研究員等都要老師來當…
其實應該加入「職員/僱員」的角色來和師資做區隔,讓玩家依據情況決定是增聘教師還是服務性質的僱員角色,現況所有職員方面的任務都是老師在進行,除了不合理外,加上需要「大量研究員」,就有工作教師比教書教師來得多的情況,可以說不論是建設方面,還是學園發展的路線上面都有很多限制,讓經營管理的樂趣顯得不足,缺少自由度。
研究室變成重中之重,一切系統跟玩法都靠科技樹解鎖 圖/學園構想家 遊戲畫面
優缺點彙整
優點:
缺點:
總結:不錯的題材,尚爲不足的建造樂趣
個人評分:7.5/10
上述這些情況,其實在先前 DEMO 中就已經有大量玩家點出這些問題,但目前看起來正式版中完全沒有被改善。從開發團隊針對評論的留言來看,他們比較希望玩家按他們的設計多加嘗試,而不是吸納玩家意見後評估調整,這和不少獨立開發發團隊很像,都喜歡在玩家還沒玩出興致前,就先用「團隊覺得有趣」的規則來澆熄玩家的熱情。
雖然照着科技樹來體驗遊戲也不是不行,但這已經很明顯剝奪了這類建設模擬的遊戲樂趣,開場能建造跟蓋的東西太少,全都仰賴科技樹研發,還是希望團隊能多考慮和參考玩家的心聲,讓遊戲能在發展跟建設玩法上取得更好的平衡性。
另外,遊戲有一些特殊代碼在設定輸入後可以獲得特殊角色:「王老菊」、「逍遙散人」、「超級小杰」、「甜心戰士」、「女流」,玩家可以自行嘗試看看囉!