Steam極度好評紳士《緋紅少女》心得:想爽不只難度來擋 還要第三隻手才能清槍?

《緋紅少女》(暫譯,Scarlet Maiden)是 Otterside Games 在 2023 年 1 月 28 日於 Steam 發售的成人動作玩法,目前爲搶先體驗階段,遊戲風格偏美式,文字與敘述上也很直白,例如女主角的升級方式爲...被打屁股洗清罪孽。

本作的動畫非常絲滑順暢,從跑步、攻擊與成人動作,很難想像遊戲售價僅有新臺幣 198 元,高流暢度在整個過程中都能感受到,且也有別於一般小規模黃油的動作內容,有着良好的操控回饋機制來支撐體驗。

動作玩法上,與《盜賊遺產2》或其同類的遊戲方式類似,無論是多武器選擇、陣亡後強化下一次的探險等;不過值得一提的是,本作如果不靠週迴強化,怪物可不是隨便就能通關的難,要體驗紳士內容前,還得多練練技術跟判斷。

一開場就鬧得很歡的女主角與情婦茱莉亞。

初期有教導動作操作的指示關卡,建議用手把遊玩爲佳。

雖然是黃油,動作玩法部分可不含糊,隨便亂打很快就會被送回根據地。

玩家操控聖焰少女斯嘉麗,她擁有從死亡中不斷甦醒的特殊能力,可以反覆地進行探索。當擊敗怪物,或趁其虛弱而其進行特殊行動的話,就可以獲得罪孽值,能在根據地利用罪孽值,不斷強化斯嘉麗的基本能力。

除此之外,還能在探險過程中解救鐵匠、商人等 NPC,於根據地整備更好的裝備、法術,讓通關變得容易。升級鐵匠鍛造的武器品質後,甚至能得到後期地區才擁有的裝備,如果想減輕通關壓力,就優先強化鐵匠與生命力。

在關卡內容上,遊戲有着輕度 Rogue 要素,每次進行探險都會生成不同組合,遊玩過程較不會感覺都一樣。同時,在過程中有機會遇到各式各樣的寶箱、強化房間,過程中的紳士互動要素也很值得一看。

可以透過農點數來持續強化生命與攻擊力,不擅長動作遊戲就靠這個。

好武器會大幅減少遊戲難易度,若覺得困難就先把鐵匠鋪升滿等級。

特殊房間中有 NPC 等待領取 BUFF,同時會播放小動畫。

遊戲的 H 要素分爲兩個方面,一是在探索中發生的,分爲女主角掏出她的巨棒兵器襲擊虛弱狀態的怪物,同時還有個節奏小遊戲,若時機抓準得當,還能得到額外的罪孽值。這類多半以較短的演出時間來撥放。

第二則是依照進度收集 NPC 米斯蒂想要的道具,從齒輪、黃金面罩到樂譜,每完成一個階段的任務,就可看到一段特殊的 H 動畫,並能配合玩家的手部體操速度控制快慢。

若是已被空洞騎士、死亡細胞等遊戲鍛練過的玩家,可能會覺得太過簡單。但本作動作玩法也絕非一般小品黃油混過程般的隨便,可以看做是附帶紳士小動畫的正經動作遊戲都沒問題。

打敗怪物時偶爾會呈現虛弱而非陣亡,這時可以加以襲擊。

只要戴上面罩就完全認不出來誰是誰...大概吧?

從大女部位之中掏出裝備...這部分也算腦動大開?

儘管如此,本作目前缺點也很明顯,探索過程中的紳士要素極短,頂多只能說是有趣味性。且要一邊地牢探索,同時還脫下褲子空出手來控制搖桿,真的是有物理上的難度,在實用性上較欠佳。

遊戲目前是搶先體驗階段,因此不好說後續擴充怎樣的內容,雖然本身的動作要素沒問題,但內容上則是不足的。玩個幾輪就能發現,其實房間種類就那幾種換來換去,變化不算多,一到兩小時內就足以摸熟遊戲內容了。

且宣傳上有像是巨人女性 BOSS、三乳女孩等充滿衝擊力的邪道性癖梗,但實際玩起來卻覺得這些要素使用的很普通,並沒有看到讓人感覺意料之外的玩法,這部分也是體驗後有些失望的地方。

跟房間的大叔發生特殊行爲可獲得 BUFF,但...速度實在太快了。

多玩幾輪之後就會發現關卡結構重複利用性很高,目前版本在內容上是不足的。

目前打倒 BOSS 也沒有期待的紳士動畫劇情,就只是通關→前往下一章。

整體而言,雖然有着相當正統的橫向動作遊戲內容,但現階段與成人要素之間的平衡很微妙。要說動作遊戲,內容還不夠像其他前輩的豐富;要說成人遊戲,除非玩家全裸待機併成爲三秒快槍俠,不然也說不上有多少實用性。

另外看了一下留言數量,留言數概略是歐美>>>簡中>韓文>繁中>>>日文,作品畫風對於習慣日系遊戲的玩家來說,是不熟悉的領域,雖然紮實的遊戲內容只要再擴充就足以推薦,不過風格取向可能也要作爲一個考慮點。

本作 Steam 好評數超過 483 則,銷量應該不錯的關係,還是可以期待遊戲持續擴充並完善內容。不過到時候更大的問題可能仍然是,有三乳女孩這沒問題,玩家卻沒有三隻手邊打邊運動啊。

第一次邊玩邊有紳士動畫覺得很新鮮,但多幾次就比較無感了。