《死亡花園 Death Garden》黎明死線團隊新作 1v5非對稱玩法結合射擊要素
哈囉,你好,我是亞倫Aaron,今天來介紹一款DBD公司的新作品,《Death Garden》中文翻譯爲「死亡花園」。這是一款1V5的非對稱對抗遊戲,由五位動作敏捷的Runner對上一位武力強大的Hunter,延續了《Dead by daylight》的玩法又結合了「射擊」的元素,整體遊戲的節奏更快,而且有更多的「對抗」成份,以下跟大家介紹一下游戲的基本玩法。
勝利條件
武力強大的Hunter必須淘汰三名Runner纔會勝利,而Runner必須要完成「目標」並且成功逃離三名玩家纔算勝利。
地圖的佈局每一場都是不同的,而Runner逃離所需要完成的目標,目前有分爲兩種,第一種爲「佔點」,第二種爲運送「鑰匙」。佔點的部分,場上會有ABC三點,透過站在點位附近來佔領,直到佔領了兩個點位,出口將會開啓,Runner就可以逃離。運送鑰匙的部分,一樣會有ABC三個點位,Runner要將場上出現的鑰匙收集並且送到點位,三個鑰匙可以完成一個點位,完成兩個點位出口將會開啓,Runner就可以逃離。
淘汰機制
Hunter擊倒三位Runner可以獲得一次將跑者送往「淘汰艙」,Hunter可以將被送往淘汰艙的Runner處決,處決後即被淘汰,在處決之前其他Runner也可以救援,所以會進行搶人的攻防戰。另外 Runner倒下的時候,也會開始讀取時間,時間歸零也會直接淘汰。
Runner職業
跑者有三種職業可以選擇,支援者、干擾者、控制者,遊戲開始後便無法更換,不同定位有不同的臂弓能力,分別都有三種不同的臂弓能力與三種立場能立,臂弓能力也就是射擊的能力,比如讓Hunter減速或是致盲,立場能力就是直接在Runner周圍放下立場效果,如緩速或是交互速度下降。
支援者
能力分別爲治癒、護盾、NPI增幅,是一個相當輔助位的角色。值得一提的是,由於能力是有範圍效果的,所以治癒、護盾、NPI增幅都能夠同時支援複數的玩家喔!當然也可以幫自己治癒以及上護盾,所以支援者算是相當適合新手的定位,能夠支援也能夠自保。
干擾者
能力分別爲現蹤、緩速、致盲,是一個能夠牽制Hunter的角色。現蹤能夠讓全隊清楚看到Hunter的位置有利於整體情況的判斷,緩速指的是減少Hunter的交互行爲速度,比如處決、拿彈藥等,致盲則是可以讓Hunter畫面模糊,很多時候可以讓對方突然抓不到Runner的位置。玩得好的干擾者能夠打亂Hunter的節奏,也是隊伍中相當重要的情報員。
控制者
能力分別爲減速、暈眩、劣化,是一個最需要直接與Hunter正面對峙的角色。減速能夠讓Hunter的移動速度變慢,包含垂直跳躍的速度,而暈眩是可以打斷Hunter的行動,比如處決或是拿彈藥,劣化則是可以降低Hunter的傷害,配合支援者可以很穩定的承受幾輪的彈夾傷害。控制者操作難度相對較高,如果輕易被Hunter擊倒會迅速讓隊伍優勢喪失。
Runner被動能力
在開始遊戲之前,除了可以選擇角色定位,也可以從8個被動能力中選擇2個被動能力使用,比如救援速度增加50%、倒下後移動速度提高等。推薦選擇新手可以選擇快速救援與重振雄風,提高自己被救援後的狀態以及救援他人的速度,或是選擇閃避大師與避彈專家,讓你能夠翻滾的次數更多,受到的傷害也降低。
Hunter
除了基本的射擊能力以外,按下(Q)能夠造成範圍傷害並使Runner僵直,是一個可以找出躲在草叢裡的人的好招式,另外也可以用來斷Runner的救援。按下(Left Ctrl)能夠消耗能量來使移動速度上升,可以用來追擊敵人或是進行大幅度的位移。
Hunter的武器、技能、能力
獵人的開場選擇更多,除了武器以外,還能夠選擇技能與被動能力。
武器除了性能最爲平均得的步槍以外,也有能夠近距離連射的散彈槍,以及能夠一發讓Runner倒地的狙擊槍。Deathgarden的射擊感做得相當好,是少數能夠在短時間內就能熟悉槍支的遊戲。
技能也就是被動能力,總共有六種可以選擇兩種。有比較攻擊性的被動能力像是換彈夾速度更快或是彈夾子彈數量提高,也有比較輔助性質的被動能力像是可以看到25米以內的所有物資等。
能力的部分就是主動技能,目前有四種可以選擇。分別是可以架設兩個自動打人的砲臺、隱形加上解控、傷殺力強大的地雷、以及探測技能,對自己槍法相當有自信的話,可以選擇隱形、探測,在戰術上比較拿手的玩家可以選擇地雷、砲臺。
物件介紹
地圖上有需多的物資,對於Hunter與Runner有不同的效果。
攻擊物件
Runner可以透過射擊物資來標記物資,這時候隊友和自己都能夠看到物資一段時間,並且標記物資者獲得NPI。
Hunter可以透過射擊物資來讓拿取物資的Runne暴露位置,暴露位置的Runner會有很明顯的紅色輪廓。
彈藥箱
Runner可以補充箭矢,Hunter則可以補充子彈。
治癒箱
Runner可以恢復血量,倒地也能夠補血站起來。Hunter可以讓治癒箱消失,以避免Runner使用。
升級部件
Runner可以拿取技能所需要的零件。Hunter可以提升槍枝性能。
升級平臺
Runner可以消耗零件來換取臂弓能力與立場能力。Hunter無法使用。
武器過載物件
Runner可以獲得短時間內NPI以及箭矢無限BUFF。Hunter可以獲得短時間內能量無限以及彈藥無限。
淘汰艙
Runner可以救下淘汰艙上的隊友。Hunter可以處決在淘汰艙上的Runner。
ABC點
在佔點模式中,Runner可以透過佔在點位範圍來佔領,在運送鑰匙的模式中,可以將鑰匙送到ABC點。Hunter站在點位範圍中可以停止Runner繼續累積佔點進度。
鑰匙
在運送鑰匙的模式中,Runner必須將鑰匙運送至目標點,三個鑰匙可以完成一個點位,完成兩個點位出口將會開啓,Runner就可以逃離。
總結
遊戲的玩法相當創新,雖然現在遊戲也還在搶先體驗模式階段,但是遊戲的完成度已經相當高了,連線品質我自己玩起來覺得相當穩定,遊戲優化也做得相當好,玩了10幾個小時沒有發現什麼很突兀的BUG或是地方。
比較值得討論的是遊戲的平衡度,因爲融入了「射擊」的元素,讓Hunter的上限與下限同時都增加很多,只要準度夠加上游戲概念好,能夠展現出極大的優勢,看到有些國外實況主的勝率大概都是在90%以上;同理如果準度不夠,Hunter就會被各種嘲諷,變成五個Runner圍繞着Hunter射。
很多的遊戲都有這樣的現象,但是這款遊戲是相對的更爲「明顯」。但是這也不能說是這個遊戲的缺點,比較像是無法避免的特色,也無法成爲這不是一款好遊戲的理由。如果你喜歡非對稱對抗類型的遊戲,推薦可以買來玩玩看,如果你不擅長操作度高的遊戲,這款遊戲可能會讓你負荷不來,建議再觀望一下囉。
這次的遊戲介紹就到這邊囉,想要看到更多的遊戲介紹或是遊戲攻略,請繼續追蹤我在遊戲角落的專欄,我是亞倫~我們下次見!