十大海外新興遊戲市場概況
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遊戲爲全球化,遊戲市場規模成長速度持續上升中,除了有日本、歐美、韓國等遊戲大國,還有其他10大海外新興遊戲市場也正迅速成長中,而手遊已成爲所有遊戲發展的趨勢,其中,中國的市場是最爲壯觀的,因爲有人口上的優勢,加上今年是中國手遊市場的最爆炸的一年,成爲了全球最大的新興市場,而虎嗅網將臺灣、越南、印度、等10個新興遊戲地區分析市場規模及概況等,以此瞭解其他國家的發展。
首先是臺灣的市場規模狀況,我們的2800萬手機用戶中,有百分之82的用戶已使用3G網路,是全球平均水平的2倍以上,行動遊戲用戶大約是450萬人。而在Google Play收入10月排名是全球第五,是繼日本和韓國,成爲亞太地區第三個收入重點。不過用戶羣較分散,以16~40歲爲主,其中女性用戶佔據百分之45;付費用戶平均消費是60元左右。受歡迎的遊戲題材是RPG以及益智遊戲,熱門遊戲有,神魔之塔、魅子Online、武俠Q傳。
再來是東亞亞地區,有數據顯示,東南亞地區到2017年東南亞遊戲市場規模將翻倍成長,三年後的收入將達到12億美元,不能小看了東南亞地區的發展。以越南來說,有報告指出,他們的智慧型手機發展速度是全球第二名,目前擁有1700萬臺,而手遊的部分,收入大約每個月2500萬美金,玩家對於中國題材遊戲接受度高,所以熱門的遊戲有水滸3D、永生門等。遊戲的題材也偏向中國,像是功夫類、三國、金庸等等,另外,表現最好的是MMORPG,COC和卡牌類遊戲。而越南的發行商目前是SohaGame最大,也是領先的手遊營運公司。
世界上人口第二多的印度年底的智慧型手機使用人數將會增長到6700萬人,而在2016年,會上升到3.82億人擁有智慧型手機,另外在手遊、應用市場的收入將突破39.5億人民幣,每月活躍人數也會達到1.3億人。3G用戶到2016年將接近2.66億人次,數字相當可觀,和中國一樣有人口優勢。他們也有本土的遊戲開發與發行商,是位於孟買的Nazara科技有限公司,專注在印度、中東、非洲及全球的行動消費者平臺,公司旗下的遊戲俱樂部Game Club也是本地的遊戲推廣平臺,爲全球各地區的遊戲開發者提供本地化服務。遊戲題材爲棋牌類、MMORPG、益智休閒類。當地熱門遊戲有Candy Crush Saga、Teen Patti-Indian Poker等。
印尼在遊戲分佈上,手遊佔最多有56%、PC31%、平板13%。印尼用戶付費習慣良好,但用戶平均收入(ARPU)比較低。而他們的本地發行Kreon Mobile在11月時與LINE合作,而這將進一步擴大行動市場用戶,也能同時擴展行動遊戲用戶量。
泰國目前目前擁有1530萬智慧型手機用戶,但只佔泰國手機用戶25%。明年有望突破2000萬人,達到佔據市場38%;平板電腦也有望突破700萬臺。而泰國對於行動遊戲不同其他過家以手機回主要,他們更加青睞於平板遊戲,泰國本地遊戲開發商也重力打造平板遊戲。也因爲LINE爲泰國的主要即時通訊工具,擁有1800萬用戶,所以遊戲題材也被LINE遊戲主導。
馬來西亞有2900萬人口,大概有750萬部智慧型手機。系統佔比爲安卓70.1%、蘋果21.1%,其中35.8%蘋果用戶進行了越獄,比較偏向臺灣中文市場。而新加坡用戶比較偏向於國際英語市場,玩家也比較喜歡國際大作,消費能力也比較高。馬來西亞最大運營商Celcom與華爲intouch合作伙伴聯盟,大量引入中國品質手遊產品在馬來西亞發行,只要求語言爲英語或者馬來語。
南非遊戲產業以主機遊戲爲最大市場,其次纔是行動遊戲,不過知名顧問業者PwC預測2017年,行動遊戲會佔南非遊戲總收入的39%。當地最著名的遊戲公司是Thoopid,外媒評論這間公司很有可能成爲非洲的Rovio。而南非的遊戲主題很特殊,大多和非洲本土文化有關,通過非洲文化相關的遊戲主題,將整個市場縮小至教育或者益智解謎類遊戲。
從全球遊戲收入來看,俄羅斯目前排名第12位,在全球iPad商店排名第七,甚至在德國之上。而他們的手遊玩家主要在重度遊戲中消費,56%玩家願意在遊戲中付費,特別的地方是,他們的政府計劃打造愛國遊戲來抵制西方價值觀的遊戲文化入侵。
中東北非在2013年在手遊已有2.6億美元的收入,目前擁有1億手遊玩家中,約10%兒童用戶,其他集中於18-30歲,女性用戶佔30%。本地發行商Peak Games目前同時在線用戶達到了30萬,該公司在土耳其的每日活躍數量突破了1180萬。
巴西在2012年遊戲市場規模達10億美元,預計2013年將增長至14億美元。其中手機遊戲是最大的市場,在2013年總收益中將佔比42%。Google Play 10月下載量排名第四。而明年巴西世界盃也將引發許多足球手遊熱,而足球國家除了足球遊戲的市場大之外,他們受歡迎的遊戲大多是流行於美國和歐洲的遊戲。
每個國家的遊戲發展,都和智慧型手機以及網路的發展有所關連,喜歡的遊戲題材也與國情有關或是受到別的國家影響,而這些國家的遊戲發行商大概都是1、2家爲頭,或是與其他大廠合作推行遊戲,但能看到的是所有的遊戲發展都將逐漸提升,果然遊戲是無國界發展的。