上海舉辦全球電競大會,《中國電子競技產業報告》發佈

7月28日,2023全球電競大會在上海市靜安區舉辦。

中國音像與數字出版協會第一副理事長張毅君在大會上對外發布《2023年1-6月中國電子競技產業報告》,並對報告進行詳細解讀。

中國音像與數字出版協會第一副理事長張毅君。

今年1-6月,我國電競產業整體收入759.93億元,同比下降0.66%,環比增長11.74%,回暖趨勢已肉眼可見。

在收入構成中,電競產品佔比84.84%;內容直播佔比12.03%。賽事、俱樂部以及其他收入佔比分別爲1.35%、1.09%和0.68%。

數據分析表明,電競內容直播收入下滑爲上半年整體收入下降的主因。

今年1-6月我國電競產品收入644.76億元,同比增長1.20%。頭部產品收入穩中有升,新品收入升勢明顯。直播、賽事、俱樂部及其他收入合計115.17億元,同比下降9.92%。

數據表明,目前電競產業仍處於恢復期,但可以預期,其潛力將於核心賽事與重點賽事集中舉辦的下半年逐步得以釋放。

電競產品中,射擊類佔比26.8%;多人在線戰術競技類佔比14.6%;體育競技類佔比9.8%。按平臺區分,移動產品佔比51.2%,客戶端產品佔比35.4%,兩者兼具產品佔比9.8%,網頁產品佔比爲3.6%。

大會現場。

賽事也是電競產業備受關注的一環,今年1-6月,省級以上由職業選手參與的非表演類賽事共計70餘項,數量同比有所增長。

賽事舉辦形式也多從線上轉爲線下,其中51%的賽事已全程採取線下舉辦,27%賽事則採用線上與線下結合方式,另有22%的賽事仍維持線上舉辦。

辦賽區域來看,我國電競線下賽事舉辦城市集中分佈於東部和南部沿海地區,上海、成都和蘇州居於前三位。其中上海佔比32.3%,成都和蘇州分別佔比9.2%和6.2%。

賽事的搭建離不開俱樂部這個核心組成部分——截至今年6月,我國可查詢到的電競俱樂部共有191家,其中擁有10家以上的爲北京、上海和廣州,而上海的數量又遙遙領先,多達52家。

在近200傢俱樂部中,只參加單種賽事的俱樂部佔比66.3%,參加2種賽事的佔比15.2%,參加3種賽事的佔比8.7%,參加3種以上賽事的佔比9.9%。

整體來看,國內電競產業可持續性發展的同時,具備了進一步拓展海外市場的能力。

目前在東南亞等地區舉辦的賽事影響力在逐年擴大,部分賽事在印尼、越南等國家已成爲當地最受歡迎的電競賽事之一,頭部賽事的單場觀賽人數峰值甚至超過420萬人次。

國產電競產品比如由上海沐瞳科技自主研發的MLBB還成功入選了東南亞運動會的正式比賽項目。

根據中國電競產業研究院指導發佈的《2023全球電競運動行業發展報告》披露的“電競產業區域發展指數”,目前在9個重點國家和地區中,中國綜合排名居於首位,美國與韓國緊隨其後,中、美、韓三國在全球電競發展綜合實力中居於領跑地位。

隨着移動化的高速普及,我國電競產業呈現出更爲穩定、成熟、規範化和專業化發展態勢。

今年9月,電子競技作爲正式比賽項目亮相第19屆杭州亞運會,不僅將帶動社會公衆對電競運動的認知更加客觀深入,也將爲我國電競產業國際化發展提供重要機會。

上半年由於頭部電競產品保持長線運營、電競新品陸續面世、賽事活動強勢迴歸,我國電競產業回暖已是大勢所趨。