《三角洲行動》劇情戰役承諾將把過場動畫最少化

《三角洲行動》戰役“黑鷹墜落”PC端計劃在明年1月上線,採用虛幻5引擎打造。近日開發商Team Jade遊戲總監Ricky Liao接受了PCGamesN的採訪,他表示《黑鷹墜落》劇情戰役將把過場動畫最少化,打造充滿動作玩法的沉浸感體驗。

Liao指出,《黑鷹墜落》劇情戰役並不是典型的RPG敘事體驗,相反敘事目標將通過沉浸式FPS體驗來實現,他表示要讓玩家“玩遊戲而不是看動畫”--他說遊戲中會有一些電影鏡頭,但團隊正試圖避免將其作爲主要的敘事手段。

“對於《黑鷹墜落》,你會看到我們正試圖提供一種獨特的敘事體驗。這不會是一些典型的RPG敘事體驗。我們實際上是在設計FPS玩法特色,以實現這裡的敘事目標--我們希望讓《三角洲部隊》的玩家真正沉浸並參與到我們試圖構建的宇宙中,讓他們感覺自己真的身處戰場。”

這位遊戲總監還指出,《黑鷹墜落》並不是單純的單人戰役,因爲玩家可以和好友一起組隊,根據自己的水平和玩法風格完成戰役。