拳頭遊戲中國負責人葉強生:做“打動世界”的遊戲

本站愛玩2017ChinaJoy現場報道

2017年7月26日,泛娛樂產業的朋友們齊聚大會,將圍繞本屆大會主題“娛樂升級,新型消費時代到來”,暢談在新型消費時代,泛娛樂生態全新的發展態勢和消費的增長熱點。本次高峰論壇,有幸請到了拳頭遊戲中國負責人葉強生,爲我們作主題演講發言。

葉強生:大家好,我是拳頭遊戲中國區的負責人葉強生。我看了今天演講的主題“打動世界”,我就想到說做什麼事情能夠打動世界,我今天要講的一個議題就是如何去做一個長久不衰的體育和遊戲,我認爲這是打動世界的方式。我們一直想到說遊戲其實是一個有周期的產業,也就是說出來一款遊戲的話,它可能火個一年、兩年,你看現在熒幕上看到的這些遊戲,已經是特別火,特別知名的遊戲了,問題就算這些遊戲,他們從不同的維度都是非常成功的,可是沒有任何一款遊戲能夠真正的說,這是一個長久不衰的遊戲。我認爲我們是有機會把遊戲打造成一個長久不衰的單一遊戲,我們要怎麼樣才能做到這一點?我們來看看,這是什麼圖片?這是NBA的圖片,爲什麼放這個呢?是因爲籃球,以它的娛樂屬性來講,其實它也是一個遊戲,只是說它昇華了,它變成體育了,爲什麼昇華成體育呢?因爲它有觀衆,它有這樣的熱情,有失望,有勝利的喜悅,我們看到的這些讓一款遊戲,讓一個活動,讓原本只是把一顆球投進藍筐裡的動作變成一款體育,我們認爲這在遊戲上也可以做到的,怎麼做呢?電競,這是我們電競,你看每一個角落,我們看到的東西,不管是觀衆的感覺,不管是選手,不管是參與度,不管是場內每一個人所感到的氛圍,我問大家這跟一個體育有什麼不一樣?所以我們要打造的是什麼?我希望遊戲以後不止是一款遊戲,遊戲是一個能夠長久不衰的遊戲,是能夠昇華成體育的一個東西。    我們要怎麼做到呢?要做這個最重要的是什麼?打動人心,我們剛剛看到的每一個圖片,它都有一個共通點,觀衆的叫聲,觀衆的興奮,選手成功的喜悅、失望,每一個東西都能打動人心,所以我們希望什麼?我們希望透過遊戲的產業化,透過電競我們能夠這樣子打動人心。那要怎麼打動人心呢?我們認爲要成爲的把遊戲變成一個長久不衰的電競活動,它需要有幾個東西,第一個是什麼?玩家核心,玩家爲核心是說不止是玩家和玩家對打,還要有以玩家出發的遊戲,玩家對玩家是非常重要的。第二是什麼?深度,如果一個特別淺特別容易上手的遊戲,畢竟做電競它有它的優勢,可是它沒有深度,它的觀賞性會大幅的下滑,一款成功成爲長久不衰的遊戲,要透過電競這條路遊戲需要有一定的深度。第三個是什麼?平衡,平衡代表很多意義,現在出款的遊戲大部分都很平衡,我覺得最重要的一點是不僅讓人民幣玩家有優勢的遊戲,這樣才能吸引非常多的玩家在裡面,纔有機會把一款遊戲打造成一個體育,把一款遊戲真正的打動人心。第四個是什麼?是持續的改善,是要以玩家爲出發點,持續地讓這個遊戲能夠進步,我們去把英雄聯盟這款遊戲,也就是我們公司做的遊戲,去跟一個NBA比,有很多共通點,他們也是幾年來更新一次這個遊戲,跟我們英雄聯盟做的有異曲同工之妙,我們大概兩個禮拜出一個新的,一年可能有兩個大的更新,重要的是什麼?重要的是我們持續地去改善,持續地讓這個遊戲進步,我們不是一款出來了,就讓玩家去玩的一個遊戲,而是我們一直去動態地打造裡面的平衡,讓玩家擁有新鮮感,這是另外一個重要的。最後是什麼?觀賞度,如果一個遊戲沒有觀賞度的話,是沒有辦法變成一個賽事體育的,所以要有好的觀賞度。    我剛剛講了一個遊戲所必備的條件,這是我們認爲的,如果要把它打造成一個靠着電競能夠長久不衰的遊戲,需要這些東西,那電競呢?如果要讓它變成一個跟傳統體育有相同元素的話,一個成功的電競需要什麼?我們來看看,一個成功的電競首先需要龐大的粉絲,任何東西沒有人看的話,是沒有價值的,電競也是一樣的,英雄聯盟電競算是在國內已經達到了玩家跟觀賽人數的高度,我們認爲有一定的底氣可以做一個體育賽事,而且不僅是這樣子,還需要有一個很完整的體系,從業餘職業,讓每個人能夠有這個夢想,能夠達到最頂尖的賽事。還需要什麼?需要在校園環境裡面,能夠真的成爲體育,成爲校園的一環,像現在大專院校都有電競社,甚至到現在遊戲電競已經變成了一個大專院校的專業,還有獎學金,這樣子也是另外一個遊戲還有電競成爲體育的前兆。還有是什麼?還有是觀賽的體驗跟自己強不強是沒有關係的,就想說籃球好了,爲什麼NBA有很多人觀衆?並不是每個人都想成爲科比那樣,問題是他好看,他有他的觀賞性,我認爲一個成功的體育賽事也需要這個東西。剛剛講到大衆的體育需要大衆的認可,現在整體的遊戲行業,還有電競行業,在國內還是受到認可的,甚至電競也是國家認可的正式的體育項目,如果你去問我們的父母,他們還是會說打遊戲浪費時間、浪費人生、影響學業,如果電競要成爲一個專業的體育,它還有很長的路要走,其中一個是要讓大衆認可這個體育活動,另外一個就是要讓政府和官方認可有持續的支持,讓電子競技的體育元素去增加娛樂效果,讓一個遊戲能夠持續地加分。但是都會問我說,拳頭算是在這個電競這個行業特別早大力投資的,我們爲什麼要這樣子去做?我們是爲了我們的玩家,我們當初也沒有想到電競會變成這麼大的產業,我們知道說如果我們投資在玩家想要看的東西,這就是我們公司的初衷,也是我們服務玩家最好的方式,而我們也真正看到了,英雄聯盟從開始到現在,2009年發行,2011年在中國紮根,到現在還算是一款特別多人玩的遊戲,也是因爲我們持續的投資在玩家想要看的東西上,這是我們當初的初衷,這是我們第一季的世界賽,到現在經過了好多季,在不同的場館,不同的城市,迎來了我們現在的第7季,也就是2017年,我們在鳥巢即將舉辦英雄聯盟世界賽,我認爲這就是把電競打造成一個新的產業,讓英雄聯盟電競能夠昇華爲體育的一個爆點,我們已經花了非常久的時間打造這件事情,我們的S7,我們的世界賽,將會成爲不僅是遊戲行業,而是全大衆矚目的一個爆點,我們希望透過這個事件把一款遊戲打造成一個長久不衰的遊戲,我們希望透過這個事件把英雄聯盟電競打造成一個專業體育,我們的未來是什麼?我們的未來是英雄聯盟電競在三年內成爲中國最專業、最有競技化的一個體育賽事,我們不要當電競的領頭羊,我們要當體育行業的領頭羊,而且我相信我們有足夠的底氣達到這個目標,因爲我們有足夠的觀衆,我們有足夠的支持者,我們有足夠的人來關注這件事情,而且我們有足夠的產業基礎,還有足夠的生態系統來達成這件事情。    回到我剛剛講的打動世界,要打動世界什麼?要靠的是一個夢,我今天把這個夢拋出來,希望在座的各位能夠跟我們一起來追逐這個夢想,謝謝