前開發人員認爲從奇幻RPG轉向《星空》是種“解脫”

作爲《上古卷軸5:天際》的設計主管的前貝塞斯達開發人員Bruce Nesmith,近期在接受外媒“VideoGamer”採訪時透露,當B社在完成奇幻RPG遊戲《上古卷軸5:天際》的開發後,轉向《輻射4》及《星空》這樣的科幻遊戲作品,他感到“鬆了一口氣”,因爲這讓開發人員能夠“鍛鍊新的創造力”,儘管他記得並不是所有人都有同樣的熱情。

對此Bruce Nesmith說:“誠然,有些人對《輻射》和《星空》不感興趣,他們來到貝塞斯達只是因爲他們想從事奇幻遊戲的製作。這在任何地方都是如此,但貝塞斯達一直想成爲一家多類型遊戲的工作室,我認爲這是明智之舉。我認爲這對在那裡工作的人有好處,我也認同這對遊戲行業有好處,我同樣認爲這對消費者也有好處的。”