平底鍋算什麼?盤點ACG中驚世駭俗的奇葩武器
早在中國古代南宋時期,就有人把兵器武學歸納爲“十八般武藝”,分別對應十八種兵器。無論時代如何演變,技術如何發展,人類紛爭武鬥所使用的兵器都脫離不了這些最基本的形態。可見人類所知的武器種類其實是很有限的。
在遊戲娛樂逐漸成爲大衆娛樂的今天,玩家們每天都在高頻率地“使用”各式各樣的武器,人人都是“武器大師”。在遊戲武器的“物種多樣性”被消耗殆盡之際,遊戲設計者必須別出心裁,在武器設計上玩出點新花樣才行。
殺人於無形!
物理學聖劍及其後代
1、平底鍋
因爲暴力元素被勒令停播的《喜羊羊與灰太狼》沒能把紅太狼手裡的那把平底鍋炒火,“近戰剋星”獎盃引誘之下的《求生之路2》也沒能把近戰武器平底鍋送上頭條,沉寂多年後,平底鍋終於在《絕地求生》之中一夜爆紅,可謂一波三折。
人體工程外骨骼機械戰術二型平底鍋
平底鍋作爲一種主要攻擊方式爲“敲擊”的鈍武器,它的原型可以說是“錘”。但由於它擁有一個扁平而寬大的受力面,又可以作爲盾牌使用。而它本身作爲一種廚具,又是一種生存道具,在以“吃雞”爲最終目標的《絕地求生》中,可謂量身打造。
又是武器又是盾牌
2、撬棍
其實這種“瑞士軍刀”般的多功能神器,我們最熟悉的應該是《半條命》中的“物理學聖劍”——撬棍。它是物理學-哲學雙學位戈登·弗里曼博士的象徵性武器之一。在遊戲歷程中足以應對任何機關陷阱和怪獸敵人。
“物理學聖劍”
撬棍所蘊含的“槓桿原理”使物體克服地心引力,不僅構成了《半條命》一整套解謎交互玩法體系,同時也作爲一種符號象徵,影射了遊戲的科幻主題,強化了主角特徵。我們稱之爲“物理學聖劍”並不完全只是一種玩笑。V社的這次經典設計,至今仍活躍在諸如《求生之路2》等遊戲中,甚至跨界影響到整個ACG圈子,在宅文化中有着更豐富的引申涵義。
《潛行吧!奈亞子》女主的招牌武器也是撬棍
3、板磚
說到“物理學”神器,喬爾的板磚可謂又一次刷新了我們的三觀。在《最後生還者》裡,板磚作爲一種誘敵、突襲、干擾等多功能一次性道具,很大程度上構成了《最後生還者》緊張刺激的戰鬥體驗中舉足輕重的一環。“板磚在手,天下我有”的名句,讓“板磚”近乎繼承了“物理學聖劍”的名諱,就連《穿越火線》等射擊網遊裡也跟風做出了“金磚銀磚”等炫富神器。
武功再高,也怕菜刀。裝備再好,一磚拍倒。
4、電磁炮
但要說“逼格”最高的物理學神器,那當屬“你指間跳躍的光芒”——御阪美琴的超電磁炮了。在動漫《魔法禁書目錄》和《某科學的超電磁炮》裡,炮姐用拇指瞄準,通過操控電流形成電磁場大炮將硬幣發射出去的動作,可謂又時髦又酷炫。且不論其中的科學原理是否站得住腳,單從武器設計的角度而言,無論是新穎度還是設計感,硬幣電磁炮的設定都是高分的,難怪它會成爲大家“此生不變的信仰”。
相比於多功能神器,專職專用的武器更能滿足人們的個性化需求。而在所有的武器當中,刀、劍這種直柄帶刃的利器纔是主流和王道。刀劍的細分種類雖然繁多,但依舊逃不過玩家的審美疲勞,設計師又是如何另闢蹊徑的呢?
只要夠長,就能戳死人
1、鑰刃
鑰匙是傳統RPG遊戲中必不可少的遊戲道具,但是把它當成攻擊性武器,《王國之心》應該是第一個這麼幹的。《王國之心》中的鑰匙刃(也稱作鍵刃)不僅保留了作爲鑰匙的功能,同時也是遊戲主要的攻擊性武器。
雖然鑰刃的後續設計越來越像是普通的劍了
這種設計並不是無中生有,它的設計來源和《王國之心》的世界觀是相輔相成的。遊戲中萬事萬物都有“心”,當生物的“心”被奪走,就會墮入黑暗,變爲“無心”,會本能地去掠奪其他封閉的心,當世界的心被奪走了,世界也就毀滅了。而鑰匙刃有兩種作用:第一是用以封印通往世界之心的大門,第二則是用來奪走生物的“心”。
以“心”爲鎖、以“劍”爲鑰,正是這種巧妙設計背後的隱喻。
2、操蟲棍
但用鑰匙作爲武器始終還是太“卡通”了,鑰匙既不會很鋒利,也不夠美觀,如果沒有設定上的加分,可能讓人難以接受。和它形成強烈對比的,是《怪物獵人》(以下簡稱《怪獵》)的新概念武器“操蟲棍”。
從設定上看,這應該是一個複合型的武器,本體是一根大長棍,可以劈、砍、戳、刺、挑,以及滑稽的撐杆跳。同時,它上面附着的蟲巢餌穴,可以操控獵蟲吸取怪物精華爲自己提供增益效果。可謂戰牧法三位一體。
這款武器的設計既充分符合《怪獵》的世界觀設定,又在戰鬥方面提供了更加多元和複雜的操作空間,算是《怪獵》系列的一大創新。
3、烙鐵
那麼說到刀劍這種冷兵器,我們不得不提到《黑暗之魂》(以下簡稱《黑魂》)這款遊戲。雖然《黑魂》的遊戲氛圍陰冷肅殺,但是我們依舊能在遊戲中找到熟悉的日廠遊戲的惡搞精神。
在《黑魂3》暗藏殺機的地圖中,所有具備“勸退屬性”的小怪裡,“烙鐵哥”一直是玩家心目中難以抹去的一道陰影。被燒得發紅的烙鐵棍是它的武器,那看似不起眼的簡陋外形,卻暗藏着“宮崎英高”的巨大陰謀。燒傷帶來的不只是持續性的傷害,更恐怖的還是血量上限的移除。
只不過,當我們打出這把武器時,卻和賣家秀截然不同了。
4、葉子
當然,設計師們的腦洞遠不止如此。在《莫莫多拉:月下遐想》這款復古街機風的獨立小遊戲裡,主角的武器是一片葉子!
這片葉子握在主角手裡通過高速揮舞產生的風刃足以媲美短刀匕首的殺傷力,並且還擁有三段式的連擊。更重要的是,它絲毫不會毀壞少女的優雅形象,讓“少女與劍”這個意向顯得更加和諧。
當然,這或許只能存於2D像素幻想風遊戲特殊的語境當中了。
隱藏在生活中的“兇器”
當設計師遇到創作瓶頸時,通常會選個安靜的地方,清空大腦,放飛思緒,眼前所見的任何一件東西,都可能成爲他一拍腦門——“就是它了!”所獲得的靈感。
1、胡椒槍
《愛麗絲:瘋狂迴歸》以其本身顛覆性的黑暗格調,給“愛麗絲仙境”這個IP帶來了鮮活的生命力。遊戲中的“掉腦袋切切”“小獨角砸砸”“大茶壺炸炸”都有着萌點十足的武器名字和與之不相稱的血腥程度,這種反差本身就爲武器設計提供了很棒的靈感。其中,我覺得最突出的就是“胡椒粉噴噴”了。
這是一個胡椒研磨器形態的機關槍,和刀、劍、錘比起來,屬於熱武器。胡椒研磨器是廚房用具,極具家庭氣氛的設計下影射着愛麗絲對家庭溫暖的懷念和回憶,卻只能以一種武器的形式把這種情緒釋放出來,菜刀、獨角獸、茶壺也是同樣的原理。這種設計即使放到現在來看,依舊令人驚豔。
2、照相機
想把相機設計成武器,是相當困難的一件事。但在靈異題材的遊戲中,它的出現就變得順理成章。因爲很多關於鬼怪的都市傳說,都是通過影像設備捕捉到視覺證據的,人們認爲相機可以代替人眼看到“不潔之物”。
《零》中的相機,就大大發揮了人們的這種沒有科學根據的共識,利用相機來捕捉鬼怪的影象,成爲其獨具創意的核心玩法,同時也因爲現實經驗的引入,讓這款遊戲有了更真實的恐怖體驗。
3、訂書機
當然,要比來源於生活的奇葩腦洞,我想沒有人能比得過日本人。
在《化物語》這本概念新奇的輕小說裡,女主角戰場原的武器就是一個訂書機。有人說這只是新房的惡趣味,但從這部小說所充斥的喋喋不休和長篇大論來看,或許訂書機所實現的功能類似於“把嘴縫上”這樣的涵義吧。
4、釣魚竿
同樣在日本動漫領域,那些有着各式各樣怪僻的武林高手也喜歡把生活中隨處可見的東西拿來當做武器。
比如《全職獵人》裡的小杰,自幼在鯨魚島以釣魚爲樂,於是“釣魚竿”就變成了他的趁手兵器,長杆的部分不僅可以像棍棒一樣使用,帶有魚鉤和浮漂的魚線尖端更有着超遠距離打擊敵人的功能。甚至在獵人考試中,通過魚鉤掉到了西索這條“大魚”,從此走上了幸福(被虐)的人生。
同樣的武器設計,還有奇犽在貪婪島使用的“溜溜球”,西索的招牌武器“撲克牌”,酷拉皮卡的鎖鏈等等。當然,最讓人懼憚的,恐怕要屬“二十一世紀殺人網球”了。
在變成“黑長直”以前,小杰還是個萌萌的正太
文化人怎麼打架
無論是冷兵器還是熱兵器,對使用者都有一定的生理要求,體力、肌肉力量、視力等等。但遊戲世界的角色可不全是肌肉大兄貴。尤其是在國產古風遊戲中,手無縛雞之力的文化人該用什麼樣的武器呢?
1、毛筆
《紅樓夢》這個IP一直難以被改編成遊戲,一方面這樣的文學鉅著讓遊戲編劇望而卻步,另一方面遊戲設計師找不到合適的遊戲玩法,如果讓賈寶玉執劍打怪,想必會很奇怪吧。
無獨有偶,國產遊戲裡還真有一位“賈寶玉”——《仙劍五前傳》的主角夏侯瑾軒。他是四大家族夏侯府的少主,然而不喜舞槍弄劍,專愛趣聞逸史。他的武器是一支毛筆!攻擊方式是寫字!
這種設計在千篇一律的少年遊俠故事裡可謂頗有亮點。作爲一種原地施法的法師定位武器,毛筆這種極富東方神韻的工具又一次拓寬了武器的多樣性。
2、雨傘
無論是英國紳士還是小家碧玉,雨傘都有着襯托人們端莊高雅的作用。因爲它親和力十足,所以在衆多影視、動漫、遊戲中,雨傘都是一件極佳的僞裝型武器。
在《王牌特工》中,雨傘是防彈盾牌和步槍;在國產動畫《魁拔》中,幽彌狂的傘是一把利劍;在《仙劍奇俠傳二》中,李憶如純粹把傘當冷兵器使用;而在《銀魂》中神樂的傘可以劈開巨石。
可如果真的要把傘作爲一種實用性的武器,或許並不是普通人能拿得動的。
3、燈籠
但如果回顧國產古風遊戲,像傘、飄帶、笛子這樣的武器,更多的設計原理在於意境而非“實用性”,傘並不是要你去敲敵人,緞帶不是要你去勒死敵人,笛子也不是要你吵死敵人。更多的,這些武器發揮效力的原理只是類似於一種“儀式媒介”,所以這些武器也通常是法師類型的角色使用。
燈籠這種東方獨有的東西,具有照明的功效,也頗具美感,在“儀式媒介”中可以對應西方巫術中的水晶球、燭臺,逐漸成爲古風遊戲裡新興的流行武器之一。《仙劍奇俠傳六》中的明繡就是以燈籠作爲武器。
其實,以燈作爲武器,更早的可以追溯到“寶蓮燈”了。燈在佛教中本身就有長明供奉的作用,其中寄託着的神絲可能就是它力量的來源。
4、佛珠
佛教文化一直是東方文化中可供深挖的瑰寶,動漫遊戲也從中提取了不少的素材。
佛教徒的念珠被作爲武器並不多見,《古劍奇譚》中的方蘭生就是一個佛教徒,他使用的武器是一串念珠。但作爲一種儀式媒介,佛珠並沒有在遊戲中有太多讓人印象深刻的表現。
幸運的是,暴雪的設計大師在《守望先鋒》中爲佛珠武器找到了一種極佳的表現方式——那就是智械高僧禪雅塔。呈環形漂浮在禪雅塔背後的佛珠形成了佛教中所說的“佛光”,有一種神聖高雅的美感,而佛珠本身又可作爲彈藥進行點射和連打,和槍械的功能巧妙地聯繫了起來。
人形自走殺人兵器
武器對有的人來說是一種累贅,因爲他們本身就是武器。
1、頭髮
《獵天使魔女》最驚豔的設計之一,就是貝姐這個人物本身,或者說這個人物的“物質層面”。
貝姐的殺傷性武器,除了雙手雙腳的槍械和魔鬼般的身材之外,當要屬她那長得離奇的頭髮了。她的頭髮平時化作緊身衣包裹其身,需要時可以變換成斗篷或者羽翅,在變身或放大招時則幻化成拳頭利刃等大殺器處決敵人,並短暫地裸露出貝姐的肌膚。
所以很多玩家都會選擇積攢更多機會讓貝姐變身,而不是一路突突突打過去。
類似的設定也在格鬥遊戲《骷髏女孩》中出現過,其中一個角色“致命女性Filla”的頭髮就是一個寄生在她頭上的怪物。
2、眼淚
眼淚作爲武器,真是太離奇了,這個駭人的設定就出現在曾經火爆很長一段時間的獨立遊戲《以撒的結合》中。
以撒因爲被媽媽用刀威脅,躲進了箱子,遭遇了噩夢般的怪物和敵人,他一直處在害怕和傷心的情緒之中,於是眼淚成了他的子彈。在彈幕射擊遊戲中,這絕對是驚爲天人的想法。不僅如此,遊戲中很多惡搞般的道具,都會有不同程度的“催淚”作用,體現在遊戲的系統中,就相當於增強了眼淚子彈的射速或者攻擊傷害,在完美符合故事設定的同時又完成了遊戲數值的增減。這麼巧妙的設計,體現了獨立遊戲人無法估量的創新能力。
3、舌頭
要說最搞怪的武器設計,我立刻想到了《模擬山羊》。
在這款惡搞發泄類的物理沙盤遊戲裡,玩家控制的是一頭山羊,玩家可以操控山羊發射自己的舌頭,粘住一切被舌頭碰到的物體或者人,然後肆意奔跑拉扯。
雖然這個創意有些惡趣味,但在遊戲物理引擎的誇張表現下確實足夠搞怪,十分減壓。我猜設計師是在吃冰棍舌頭被冰棍粘住的時候想到這個創意的……
“生物能”武器才環保
如果說《植物大戰殭屍》滿足了園藝愛好者的浪漫,那它必將招來“喪屍保護協會”的譴責。有的設計師會因爲太喜歡或者太討厭某種動植物,而在遊戲中加入惡搞元素。
1、雞關槍
無論是《戰爭機器3》彩蛋裡面的雞關槍,還是《紅色派系:末日審判》中菊花噴射彩虹的獨角獸Mr Toot,亦或者是最近《穿越火線》新上線的貓咪槍C.A.T,都只能歸屬於惡搞武器的範疇,除了利用玩家的獵奇心理譁衆取寵外,並沒有過多的設計意義。
而且因爲其“把動物當成子彈射出去”的設定,存在虐待動物的嫌疑,也很容易招致動物保護組織的抗議與起訴。
玩家也許會因爲新奇而高興片刻,那也只不過是緊張壓抑的戰鬥中的一種自我放鬆罷了。當然,如果這些惡搞武器需要人民幣購買的話,會是一個很好的炫富手段。
2、鼓具雞
和前者“把動物當成子彈扔出去”的設計相比,有一些惡搞武器就要溫和許多。《冒險島》作爲一款歷史悠久的經典網遊,出現過很多趣味十足的遊戲道具和武器,“鍋蓋”“滑雪板”“齒輪鏢”“游泳圈”……而最惡搞的恐怕是一個叫“鼓具雞”的點裝(人民幣裝備)了,它的本體是一個鐮刀,外形卻是一個“慘叫雞”的模樣,當你坐下時,它會站在玩家身後,伸着細長的脖子,憨憨地看着前方。把它握在手裡進行攻擊時還會有雞慘叫的聲音。
這種動物惡搞武器,恐怕也只有在卡通風格的遊戲裡纔會讓玩家把注意力從虐待動物上完全移開。畢竟很多經典的兒童卡通裡,死去活來的往往都是動物的形象。
“不可描述”之劍
除了上述那些讓人驚掉眼球的奇思妙想,設計師們還在不斷試探玩家們的底線。
1、長襪
《吊帶襪天使》是一部日本製造的美式動畫,在畫風和故事上都極力模仿着《飛天小女警》。但色彩和構圖上要時尚靚麗許多。
故事裡的兩個主人公是一對因爲行爲不檢點被踢出天堂的天使姐妹,被分配到一個叫墮天城的城市裡消滅惡靈,積累功德以重返天堂。
故事絕對是成人級別,所謂天使姐妹,在故事中所表現出來的病態癖好更像是一對惡魔。她們使用的武器也羞恥感爆表,一個是胖次變成的手槍,一個是長襪變成的雙刀。而兩姐妹的名字,直譯過來就是“胖次”和“長襪”。
雖然有些極端和瘋狂,但這樣的設計確實把角色塑造地豐滿而個性,使故事趣味性十足。
2、按摩棒
《黑道聖徒》中出現的某個“不可描述”之物,一度成爲玩家門津津樂道的話題。其實這個東西成爲武器,早在《GTA》的MOD裡就已經出現,作爲玩家創作、個性化和惡搞心裡的表達可謂發揮到了極致。
但之所以《黑道聖徒》官方敢把這個東西放進遊戲,還取決於遊戲本身的惡搞屬性。《黑道聖徒》乍一看是一款類似於《GTA》的沙盒遊戲,但實際上,裡面充滿了各種瘋狂的惡搞和玩笑。在這種氛圍下,這種東西的出現也不足爲奇了。
其實設計師在大肆惡搞這類“不可描述”之物的時候,也是在漫長枯燥的開發歷程中對自我的一種消遣和減壓。
當然大多數設計師不會像《黑道聖徒》那樣明目張膽,而是藉助一些代名詞來表達。這樣做既可以避免不少審查分級方面的麻煩,而又能達到欲蓋彌彰的效果,讓玩家心領神會。
結語
設計師無敵的腦洞一次次重新定義着動漫、遊戲中武器的涵義,隨之而衍生出無數的經典佳作。武器本身或許意味着暴力、血腥和殺戮,但同時也是歷史的文化瑰寶。我們可能永遠等不到鑄劍爲犁的那一天,但我們或許可以“以劍爲鑰”,打開一扇又一扇新世界的大門。
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