PC版《征服》變難了?原來竟然是幀數的鍋

由三上真司執導的動作TPS《征服》近日剛剛登陸Steam,然而很快就有玩家發現,這次的PC版似乎要比2010年發售的主機版難度更高。在經過測試之後,大家發現這並非源於遊戲平衡性上的調整,實際上“罪魁禍首”是PC版更高的幀數。

得益於如今PC的強大配置,今次移植版的《征服》是不限幀數上限的,作爲對比,當初PS3/Xbox 360版的幀數鎖定爲30幀。然而更高的幀數在帶來流暢體驗的同時,卻也提升了敵方的傷害輸出。

在《征服》中有這麼一個設計:當主角Sam Gideon承受一定傷害後,屏幕四周會泛紅,同時進入“子彈時間”。經NeoGaf用戶測試,,而在同樣的敵方配置下,當遊戲爲30幀時,主角被毆打6-7秒後纔會進入此狀態;而在144幀環境下,這一時間將會大幅縮短至1-2秒。

下面是兩張對比GIF,第一張是30幀,第二張是60幀,差別還是很明顯的(兩張圖加起來大概8M)。

這次PC版的《征服》是由Little Stone Software負責的,無獨有偶,之前由他們移植到PC上的初代《戰場武神》同樣存在這一問題:在高幀數環境下,敵我雙方的迎擊火力都會加強。

有意思的是,這個BUG在當時還受到了部分玩家的“歡迎”,因爲更強的迎擊火力限制了“偵察兵波流”的玩法,對玩家提出了更大的挑戰。這倒是挺適合想要挑戰自我的玩家。

其實這次《征服》的“幀數BUG”也是一樣,不少玩家都表示雖然高幀數下游戲難度陡增,但並沒有到玩下不去的地步。看來在這個“全民受死”的時代,還是有不少玩家樂於接受這種高難度遊戲的。

順帶一提,在《征服》的高幀數模式下,遊戲中過場動畫的切換速度也會變快,多多少少也能省去一些等待時間,如果你不懼高難度的話,也可以試着自我挑戰一下。當然,這畢竟屬於BUG,按照之前《戰場女武神》的經驗官方應該會在之後修復這一BUG的。