《OW》測試6V6模式反響積極 但還是沒人玩坦克

最近《守望先鋒2》的6v6測試吸引了不少玩家的關注,甚至蓋過了新英雄“駭災”的發佈以及第14賽季的其他內容。然而在這次實驗中,坦克角色的玩家數量卻呈現下降趨勢,這讓社區中的許多玩家感到困惑。

早期玩家的反響似乎對6v6十分積極,包括那些感覺6v6模式下坦克角色的體驗會更好的玩家。

在5v5中,坦克玩家會被對位選擇困擾,遊戲體驗像是一場沒有盡頭的猜拳,這是因爲沒有第二名坦克可以彌補己方團隊的不足,導致期望不符。因此,社區中許多人預計在6v6測試期間,坦克角色的受歡迎程度將會增加。

然而,不幸的是,事實並非如此,一些《守望先鋒2》的粉絲對此感到困惑。

“好的坦克角色都去哪兒了?”

據《守望先鋒》製作人Aaron Keller介紹,排隊時間是團隊決定將遊戲在《守望先鋒2》中轉變爲5v5的重要原因。正如Keller在最新的博客文章中指出的那樣,坦克角色排隊時間的減少可能會對未來6v6模式的可持續性構成問題。不幸的是,一些玩家注意到,在6v6模式中,坦克角色仍然不受歡迎。

“事實是,大多數人不喜歡扮演坦克這個職責,”一名玩家說道。“過去如此,未來也會如此。很多人會說在6v6中坦克很好玩,但實際上他們登錄遊戲時並不會選擇扮演這個角色。”

在6v6模式下,“主坦”和“副坦”的角色分工再次迴歸,其中主坦主要負責吸收來自敵方隊伍的傷害並製造反擊的空間。因而有玩家表示,“你(的表現)基本上取決於你的搭檔。”

需要注意的是,隊列時間可能會因所在服務器而異,有服務器顯示坦克角色的排隊時間較長,這表明坦克職責的玩家數量比其他職責更多。

不過《守望先鋒》的團隊計劃在明年再次進行下一次6v6測試,屆時玩家將可以選擇每個職責最多三個英雄,但至少需要選擇每個職責一個英雄。這將通過創建“開放隊列”的方式消除許多隊列時間問題,玩家無需僅僅排隊選擇一個特定角色。