妹子跟奶子纔是本體!《生死格鬥6》乳搖登場
KOEI TECMO旗下的經典IP美少女格鬥遊戲《生死格鬥6》,在今年三月已釋出最新的第六代版本,除了畫質全面提升外,也將該系列參入各種新要素來擴大遊戲本身的內容度,例如:故事模式,解崩系統以及場景互動,都是不能錯過的遊玩要素,今天就來帶大家剖析這款容易被奶子矇蔽雙眼的超爽快格鬥遊戲!
《生死格鬥6》不管在遊戲內容還是畫質上都有大幅度的提升。
該系列也有出過額外的「大型DLC」,讓人有種不務正業的感覺XD
「畫質」「爽度」「奶子」三合一的超爽快格鬥遊戲!
本次的最強組合包油味十足,收集性質非常高。
簡單易懂的故事系統,徹底解析DOA的世界觀
格鬥遊戲給人的印象就是簡單而繁雜,拋開故事本身的世界觀但加強遊戲的核心玩法,換句話說遊戲本身故事觀就不是太大的重點,但近期許多格鬥遊戲爲了加強故事背景、人設等各方面的要素(特別是老IP的作品),開始會設計一些簡單的故事模式,讓新老玩家可以徹底瞭解作品本身的世界觀。
本次《生死格鬥6》也加入了新的故事模式供大家遊玩,透過簡單篇章式的玩法讓大家徹底瞭解角色之間的各種關係,爲單純的格鬥遊戲更增添了一份色彩。但由於遊戲本身不是RPG的關係,所以故事模式的表述方式也比較簡易,若要跟一般的傳統RPG來比的話確實有點不足,但這跟遊戲本身的類型有關,所以筆者對這方面也不會有太多的苛刻。
以篇章式的方式呈現遊戲世界觀,雖然簡單卻散而不亂。
全新的故事模式,能更深入瞭解角色彼此之間的關係。
遊玩方式還是以遊戲本題爲主,所以一個篇章的體驗流程也非常快。
激爽打擊!「三者相剋」x「解崩系統」!
依格鬥的分類來說,筆者一般分成硬派以及爽快兩種,硬派格鬥遊戲比較着重出招的時機,並用固定的一套連段給予對手傷害,例如「快打旋風」、「真人快打」系列;爽快的格鬥遊戲比較偏重Combo的創意性,玩起來比較不死板,變化性較大,「蒼翼默示錄」、「夜下降生」就是該系列的代表作。
《生死格鬥》的玩法可被分類在硬派風格的族羣,但該系列作將硬派本身的固定打法作出另一種玩法變化,也就是該系列最著名的「三者相剋」系統,所謂的三者指的是「攻擊」、「反擊」以及「投擲」。
「攻擊」是格鬥遊戲最常態的進攻手法。
「攻擊」剋制「投擲」,「投擲」剋制「反擊」,「反擊」剋制「攻擊」,在雙方迂迴對弈就必須猜到對方會怎麼進攻,若只是一味的攻擊很容易被反擊技能吃死死,但相對的使用過多的反擊來自保的話也會被投擲技能丟到高潮,這就是《生死格鬥》典型的「三者相剋」玩法,讓格鬥遊戲本身不再是一味的進攻這麼單純,每一次的出手都是決定勝負的瞬間。
不過反過來說該系統也不是完全沒有缺點,因爲只要選錯指令就會被打到重傷,反過來說「三者相剋」系統乍看之下有十足的變化性,但系統本身的概念就是「猜拳」,運氣成分也吃很重,算是被玩家詬病最多的地方!
「投擲」是每個格鬥遊戲都會有的設定,但在DOA系列就顯得更有殺傷力。
「投擲」是每個格鬥遊戲都會有的設定,但在DOA系列就顯得更有殺傷力。
除此之外,該作也新增了歷代沒有的「崩解系統」,崩解簡單說就是「必殺技」,透過消耗能量槽來給對手造成大量的傷害,最大的特色就是使用方式非常簡單,只要狂按R1便能施展。
「崩解系統」又被分成「攻擊」跟「反擊」兩種,都能給對方瞬間造成大量的傷害以及超大的破綻,玩家要謹慎選擇使用的時機。
崩解出招後都會給予非常華麗的特寫以及打擊感,傷害也非常高。
善用「解崩系統」就能逆轉局勢。
崩解力量非常大,也非常容易把角色打倒掛彩跟弄亂髮型XD
恐龍來襲x觸手PLAY,氣勢澎拜的場地設計!
格鬥遊戲對場地的設計也是相當考究,可以讓單純的格鬥遊戲更增添幾分色彩。一般我們看到的格鬥遊戲都是2D單一橫向的玩法,只有場地風格能渲染出不同的氣氛,但《生死格鬥》採用的是八方位場地設計,並讓角色能與該場地做互動,當玩家將對手打到特定的地點就能觸發「場地事件」,而該事件都會因場地的風格而有所不同:例如在「侏羅紀公園」將對手打到撞牆就可能會驚擾到當地的恐龍;在「海賊船」上引起太大的騷動就可能引來大海怪的GANK,會根據玩家重擊的地點而觸發不同的驚喜,讓一場「生死格鬥」看起來更澎拜,貫穿該作品的遊戲名!
知名女格鬥家遭觸手襲擊!
侏儸紀公園造成太大的騷動也會驚擾到恐龍。
一樣是侏儸紀公園,但打到不同的地點就會觸發不同的事件。
打扮出更萌的妹子,挑戰性十足的QUEST模式
雖然這是一款妹子跟奶子纔是本體的遊戲,但是想要讓可愛的美子穿上許多漂亮的衣服也是需要通過重重考驗才能獲得,QUEST考驗模式每一關都設置不同的任務門檻,只要通過就能拿到豐厚的獎勵以及服飾碎片,每一關的挑戰都能間接磨練到自己的技術,所以如果想精進自己的武藝跟打扮妹子,那麼QUEST挑戰模式你絕對不能錯過!
衆多任務等你挑戰!
衣服的碎片都必須透過QUEST模式取得。