漫威爭鋒開發者:《星鳴特攻》失敗是沒有獨特價值
《漫威爭鋒》於12月6日發售後廣受好評,僅三天玩家數就突破1000萬人。與之相比,《星鳴特攻》發售後表現糟糕被索尼下線,開發商也被關閉。近日《漫威爭鋒》遊戲總監Thaddeus Sasser接受外媒VideoGamer採訪,談及遊戲發佈情況,並提到《星鳴特攻》失敗原因。
Sasser認爲《星鳴特攻》失敗的原因是“它沒有帶來任何獨特的價值”,讓玩家對其不能產生興趣,有人認爲“還沒《守望先鋒》好玩,我給法老之鷹弄了15套皮膚,我哪兒也不去。”
《漫威爭鋒》有一大優勢,漫威IP非常知名,玩家能在遊戲裡扮演自己喜歡的漫威英雄。Sasser說:“我認爲訣竅在於你需要有理由讓玩家來玩你的遊戲,而《漫威爭鋒》通過超級英雄實現了這點。許多人一念叨這款遊戲,就會想'天啊,我想在遊戲中扮演暴風女''我想扮演奇異博士'等,扮演超級英雄這聽起來很棒,並且腦海裡會浮現出所有可實現的酷炫可能性。我認爲這是吸引人們的地方,如果我們做得好,他們就會喜歡上這款遊戲,並且想要多玩會兒。
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