羅布樂思公司Q1財報:收入增長至8.01億美元
遊戲創作平臺開發商羅布樂思 Roblox 發佈了 2024 年第一季度財務業績,顯示公司收入和預訂量大幅增長。
財報數據:
· 收入:8.01 億美元,同比增長 22%
· 預訂量:9.24 億美元,同比增長 19%
· 淨虧損:2.7 億美元,去年同期爲 2.69 億美元
財報重點:
羅布樂思強調,平臺每日活躍用戶的數量有所增加,同比增長 17% 至 7770 萬人次。該公司指出,亞太地區的每日活躍用戶數增長尤其強勁。總遊戲時長則同比增長 15% 至 167 億小時,在同一地區同樣出現了強勁增長。
公司注意到第一季度初參與度出現了“不合時宜的下降”,但在其嘗試更改算法並重新引入活動,幫助推動了最終的增長和遊戲平臺質量的提升。
公司創始人兼首席執行官 David Baszucki 表示:“我們的團隊一直在努力尋找機會,將每日活躍用戶、小時數和預訂量同比增長率推回到 20%。”
“根據 4 月中旬以來的結果,我們相信這些努力正在產生積極的結果。”
公司 CFO Michael Guthrie 表示,總體而言該季度羅布樂思的“運營效率更高”。他還指出公司該季度在沒有裁員且沒有降薪和降低分成的情況下,通過減少基礎設施、信託和安全指出成功降低了人員成本增長率。
未來公司預計第二季度的收入將在 8.55 億至 8.8 億美元之間,而預訂量預計將在 8.7 億美元至 9 億美元之間。