陸電競相關企業 今年增逾4,300家
8月24日,YTG電競俱樂部宣佈,快手完成收購YTG戰隊,正式進軍KPL(王者榮耀職業聯賽)。微博也於24日正式宣佈,收購TS戰隊,此舉將大幅提高微博在電競領域的影響力。
新京報報導,自從2003年電競被大陸官方認可爲正式體育運動項目後,電競產業逐漸在大陸興起。機構數據顯示,目前大陸共有電競相關企業1.8萬家,2019年新註冊5,441家,年增44%。
在地域方面,雖然上海一直被公認爲「電競之都」,但據行業機構數據顯示,擁有電競企業最多的地方是廣東,達到3,898家企業,重慶共近3千家企業排名第二,這兩者電競企業總量佔大陸總量的38%,而上海僅擁有250家電競相關企業。
資料顯示,擁有千萬級乃至上億級融資的電競俱樂部大多集中於北上廣深等地。電競產業中,規範專業的電競俱樂部吸金力度不容小覷,英雄聯盟及王者榮耀俱樂部營運管理體系成熟、完善,備受投資者關注,因此佔了「億元俱樂部成員」多數席次。
從註冊資本上看,涉及電競行業的企業有53.3%註冊資本低於人民幣(下同)100萬元,註冊資金高於3,000萬元的企業僅佔5.6%,雖然疫情讓大陸近半的電競線下活動舉辦受到影響,但不少電競聯賽採用「線上賽事」的形式舉辦。
例如,網路遊戲「英雄聯盟」職業聯賽LPL春季賽,以線上賽事形式舉辦,讓被壓抑近兩個月的電競粉絲狂歡,也讓各大直播平臺收穫大量「報復性」流量。另據廣州市社會科學院近日公佈報告,預計到2020年底,大陸電競用戶將達5.2億,市場營收達1,400億元左右。