《龍騰世紀:影障守護者》擁有最複雜、最真實的同伴

根據Game Informer最新的採訪報道,《龍騰世紀:影障守護者》遊戲總監Corinne Busche認爲本作有着BioWare有史以來所製作的最複雜、最完整的同伴。

考慮到Bioware開發了大量RPG遊戲,包括《博德之門》、《無冬之夜》、《星球大戰:舊共和國武士》、《質量效應》和《龍騰世紀》系列,而其中很多遊戲本身就有一些同伴,因此,以上說法無疑是一個巨大的承諾。

Busche解釋說:

同伴角色更加複雜和真實

他們很複雜,有複雜的問題,這纔是有趣的地方。雖然我很喜歡過去《龍騰世紀》遊戲中的同伴,也很喜歡和他們一起經歷的旅程--以前的感覺是同伴和我這個主角一起冒險,無論是費倫登還是霍克,都是如此。但在《龍騰世紀:影障守護者》中,同伴在很多方面都非常豐滿,感覺就像我在和他們一起旅行。我在探索他們的想法和感受。我在幫助他們解決困難。我們一起經歷他們獨特的性格弧線。他們就像我的好朋友,我非常喜歡他們。

角色情感深度

我們已經真正進入了這樣一個境界:你可以有最高潮,可以豐富多彩,可以樂觀向上,但也可以有最低谷,可以變得灰暗、痛苦、相當黑暗。但在這一切中,都有一種樂觀的情緒。它在整個遊戲中形成了一條令人愉悅的貫穿線。

個性化角色空間

在我們這次的行動基地--玩家中心“燈塔(the Lighthouse)”,每個同伴都有自己的房間。我喜歡這個房間的原因是,它是他們的寫照。你與他們相處的時間越長,隨着遊戲的發展,隨着你對他們的瞭解,他們的房間和他們的個性就會不斷髮展和壯大,變得更加完整,因爲他們會更加信任你,你也會更加了解他們。

同伴之間的關係

同伴之間也會產生感情,我說的不僅僅是與主角Rook之間的感情,而是彼此間的感情。在遊戲中,我們有兩個同伴愛上了對方,我不得不做出一些非常具有挑戰性的選擇,因爲這與我們正在進行的任務有關。這讓我很傷心,真的很傷心。我想說的是,當你和他們一起冒險時,當你回到燈塔並開始瞭解他們時--所有這些決定、對話以及你瞭解到的關於他們的事情--都會讓你對他們產生好感,這是我以前從未體驗過的。有時這讓我充滿喜悅,有時卻讓我心碎。

總而言之,Busche表示,《龍騰世紀:影障守護者》中的同伴角色將比以往任何時候都更加真實、複雜和引人共鳴。玩家將有機會深入瞭解他們的內心世界,並與他們建立更深厚的情感聯繫。