《流亡黯道2》20小時體驗:搖桿操作人性化 天賦樹過路點能自選力敏智!
圖/截自遊戲畫面
由 Grinding Gear Games 所開發的最新作品《流亡黯道 2 Path of Exile 2 (PoE2)》終於在今(7)日開啓搶先體驗,繁中版則是預定在早上 8 點開服(截稿前延期至 9 點左右開服)。
遊戲角落收到邀請,提前參加媒體試玩,遊玩時數約爲 20 小時,進度打到 ACT 2 章節結束。以下重點式描述《流亡黯道2》體驗心得。
※編輯遊玩的版本爲 Alpha 版測試伺服器,以下游戲畫面均爲英文介面。
搖桿體驗佳,最佳化表現理想
首先提到操作部分,《流亡黯道 2》除了原本的滑鼠移動以外,追加了 WASD 移動方式,提供給 PC 玩家不同的操控選擇。另外在搖桿的設定上,也調整得相當優秀,左邊蘑菇頭用來控制角色移動,右邊蘑菇投則能控制角色面對的方向,讓技能施放方位可以更加準確。
編輯使用 PC 遊玩外接 PS5 手把( DualSense),走位、翻滾亦十分流暢。至於在城鎮部分,揹包、倉庫頁、換裝都有對應的快捷按鍵方便整理,對着裝備按下蘑菇頭還可以和現有裝備進行比較,無須在手把(打怪)和鍵鼠(整理倉庫)之間來回切換。
圖/截自遊戲畫面
至於在最佳化方面,編輯此次使用 PC 遊玩,顯示卡是中階的 3070,20 小時遊玩下來沒有遇到任何一次的斷線、閃退、畫面卡頓,幀數保持穩定,這也讓編輯感到十分意外。但也有可能是因爲在測試服上游玩,玩家人數較少,實際情形仍需要到搶先體驗開放才能真正的壓力測試。
6 大職業,12 種進階昇華
《流亡黯道 2》搶先體驗先是開放 6 大職業(戰士、遊俠、傭兵、女巫、女術者、僧侶),每職業各有 2 種進階昇華職業:
圖/截自遊戲畫面
至於到了正式版開放,預計將會開放 12 種職業,每角色各 3 種進階昇華職業。
礙於體驗時間關係,編輯選擇了女術士作爲開局。術士前期基礎元素分成冰電火三種,技能的升級需要靠寶石提升,在前期能夠掉落寶石的途徑有打怪以及任務獎勵。編輯的玩法是先選擇一條路線特化(冰凍),透過冰冷傷害堆疊打出冰凍效果,只不過傷害有限,打怪效率相對來說會比較低,拓荒難度稍微高一些。正式搶先體驗開服時,應該會想嘗試玩女巫召喚流試試。
圖/截自遊戲畫面
天賦樹&技能&裝備
《流亡黯道2》保留了一代最經典的天賦樹機制,就是全職業共用一個超~~~大天賦樹,不過會根據職業的差異從不同的起點出發。但因爲共用技能樹的緣故,所以一旦等級高了還是有機會點到其他職業的天賦,靈活打造心目中的理想流派。
值得一提的是,這次的天賦樹上遇到的基礎天賦點,可以自選能力值(力量、敏捷、智力)來加,不會像過去一樣因爲職業路線的關係,綁定特定的能力。這樣的改動可以讓前期出現裝備需求時,可以更加彈性的分配能力值,如果想洗天賦則可以找對應 NPC 花費金幣調整即可。
圖/截自遊戲畫面
技能方面,除了主動技能以外,還有相當多的輔助寶石,每個技能可以安裝最多五個輔助寶石,而輔助寶石一樣會根據能力(力量、敏捷、智力)有相對應的裝備需求,像是如果敏捷過低,就沒辦法提升敏捷相關輔助寶石的裝備數量上限。
圖/截自遊戲畫面
至於物品欄以及裝備的部分,二代和一代一樣可以切換兩種武器欄位,藥水則是從原本的多罐藥水改成只有生命、回魔藥水各一瓶,這樣的改動對於搖桿玩家來說友善許多,不然以前光按藥水就已經忙得要死(笑)。另外二代的技能&輔助寶石不再是串在裝備上,目前裝備上的洞則改成能額外插入一些符文來增加能力(裝在武器、防具效果不同)。
圖/截自遊戲畫面
《流亡黯道2》的金幣則能在商店購買裝備、商品,例如鑑定卷軸就能直接在城鎮用金幣購買。開傳送門回城可以直接按快捷鍵,不需要再透過傳送卷軸即可直接返回城鎮。
章節&難度
目前《流亡黯道2》搶先體驗開放章節爲 ACT 1~3,官方預計新手大約花費 25 小時可以通過第三章,編輯通過第二章大概花了 15 小時左右,如果再加上新機制、技能的摸索,還有劇情、路上可查看的文本,完全初始的拓荒時數應該可以拉到更長。
《流亡黯道2》的地圖探索設有很多個檢查點,玩家經過時就會點亮開啓,如此一來當你不小心陣亡時,即可回到檢查點再來過,無須重跑地圖。這個改動個人認爲相當貼心。
至於難度方面,由於 20 等前能拿到黃裝的機率並不高,除非用點金石點出黃裝,不然面對第一章的最終 BOSS 狼王(Count Geonor),術士冰系法術的 DPS 確實有點低。編輯根據系統提供的推薦等級 15 等下去打,大概死了超過 30 次以上,慢慢摸清楚他一、二階段的出招方式,把等級往上多提了 2 級才勉強通過,這對於新手來說將會是一場艱難的硬仗。
圖/截自遊戲畫面
初步小結:經典玩法+更人性化的設定=PoE2
20 小時玩下來,雖然沒辦法直接玩到終局機制,不過就以前期拓荒的體驗來看,官方在新手教學的指引上花了不少心思,尤其在使用搖桿時,每項功能的按鍵要怎麼按出來也都很直覺且人性化,無須再用鍵鼠操作,這對於喜愛搖桿的玩家來說確實是超大的加分項。
再來職業與技能,保留了原本的天賦樹,再調整了技能寶石的機制,應該是可以讓玩家更自由地創造出不同的流派玩法。相信透過玩家的力量,網路上很快就會有各種有趣 Build 的影片可以學習了。