Linux 操作系統借 Steam Deck 將份額猛衝 5%

近年來,“Linux 桌面系統之年”已成爲一個略帶傷感的流行話題,但事實是,作爲 Windows 和 macOS 的替代品,Linux 從未像現在這樣受歡迎——無論是在用戶總數還是在操作系統的相對市場份額方面。

最近的一項分析顯示,Windows、macOS 和 ChromeOS 出現了下降的情況,而 Linux 則穩步上升。您能在 StatCounter 的關於桌面市場份額的定期更新中查看 2024 年 7 月的數據。

注意: 在此,“桌面”涵蓋了筆記本電腦、一體機、像樹莓派這類使用基於 Linux 操作系統的迷你設備等等。

基本上任何運行傳統窗口式操作系統的設備。此外,StatCounter 把 ChromeOS 當作其自身的平臺分開進行統計,儘管從技術層面上講它是基於 Linux 內核的。

多年來,Linux 一直處於緩慢但穩定的增長態勢,但截至 7 月,其在全球桌面市場的份額爲 4.44%。

如果保持這種速度,它有可能在 2025 年初突破 5%。

正如 Tom’s Hardware 所指出的,自 2022 年 Steam Deck 在遊戲市場取得突破性成功以來,Linux 用戶數量有了雖小但確切的增長。Steam Deck 並未明確提及自身的 Linux 根源,但 Valve 確實將 Linux 作爲其 SteamOS 軟件的基礎,就像它爲最初的控制檯式 Steam Machines所做的那樣。

Windows 仍然是 PC 遊戲的實際標準,但根據 Valve 自己的調查,SteamOS 的用戶數量正在迅速增加——而且 Valve 也沒有安於現狀。最近的採訪和發佈說明表明,該公司正在爲其他遊戲手持設備開發 SteamOS 版本,特別是華碩 ROG Ally。

同樣值得指出的是,近來更多傳統的臺式機和筆記本電腦用戶對 Windows 系統並不滿意。微軟 不斷加大力度促使 Windows 10 用戶升級到 Windows 11 ,加上 越來越多的侵入式廣告 ,加上 憑藉“AI”功能讓操作系統變得臃腫 ,加上 鼓動用戶升級到訂閱服務 ,這可沒贏得任何人的好感。

更不用說世界各地所有將移動平臺作爲訪問互聯網主要手段的用戶,或者那些“觸摸屏一代”,他們在成長過程中對傳統個人電腦根本沒有任何興趣。

隨着個人電腦在消費者中的相對普及度降低,即使用戶總數持續增加,就很容易明白爲何 Linux 正在成爲討論中更爲重要的一部分。