歷史泰斗到無雙賣肉:從真三國無雙15週年說起
2000年8月3日,一個開闢一代遊戲類型的偉大系列誕生了——它就是光榮“無雙割草遊戲”類型的開山之作《真三國無雙》。值得一提的是,在那之前光榮尚有一作失敗的格鬥遊戲《三國無雙》,雖然名字相似但本質全然不同。
在真三國無雙的15週年紀念日,光榮特庫摩特地放出了紀念視頻來回顧這一讓其賺到盆滿鉢滿的經典系列:
真三國無雙15週年紀念視頻(來源:本站)
只是,在這個特殊的日子裡,作爲見證着光榮遊戲發展史的一介玩家,打心底並不覺得有多高興。
“無雙”改變了遊戲界,同時也改變了光榮。15年前乃至更早期的光榮公司,是個令所有酷愛人文歷史的玩家們如雷貫耳的歷史游戲大廠。從1981年的處女作《川中島合戰》開始,光榮在20多年間始終以打造嚴謹而豐富的歷史文化遊戲爲己任:成功孕育出三國志、信長野望、太閣、大航海等膾炙人口的系列,不知讓大洋兩岸的多少玩家對彼此的歷史和地理產生了濃厚興趣。寓教於樂,莫過於此。
但是,玩家的叫好卻改變不了歷史遊戲曲高和寡的本質,由於上手門檻,文化壁壘,選材侷限等問題,光榮作爲遊戲公司始終無法發展壯大成爲日系遊戲的一線廠商。其間光榮也不斷嘗試很多新路,例如着重於刻畫戰爭大場面的《決戰》系列就是一個極有前途的發展方向。但自從《真三國無雙》一飛沖天後,光榮就再也不願嘗試那些費力不討好的實驗作了,而是將自家系列全部潛移默化地變道到“無雙”這條賺錢得高速公路上。
【圖集】《三國志》與《無雙》系列人設比較: