歷時7年 任天堂Wii正式停產 銷量1億排名第五
繼前不久任天堂官方透露上代主機Wii即將停產的消息後不到半個月,任天堂日本官網的Wii主頁昨日悄然更新,“生產終了”四個字正式宣告,這臺主機在日本長達7年的歷史走到了終點。
今年4月,任天堂宣佈Wii的一部分網絡服務功能將在6月底終止 ,其中涉及天氣、新聞、投票等多個頻道,被認爲是Wii即將壽終正寢的信號之一。10月初,任天堂官方低調公開了Wii即將停產的決定。
儘管主機停產,但Wii的銷售並不會就此終結,至少在官方出貨完全停止前,在日本各地的零售店內依然可以買到全新的Wii主機。另外,目前停產僅限日本地區,美國和歐洲尚未對此消息做出迴應。
生平回顧
任天堂Wii於2006年11月19日在日本上市,作爲第七代家用遊戲機,與索尼的PS3和微軟的Xbox 360一同加入主機大戰。
憑藉與衆不同的設計理念、精準的用戶定位和出色的營銷推廣,Wii很快博得了大量缺乏遊戲經驗的普通消費者的青睞並迅速開始流行,不斷打破遊戲機的銷售紀錄,到2012年第一季度依然領先兩個對手PS3和Xbox 360,截至2013年7月全球累計銷量突破1億臺大關。
在家用遊戲機的發展歷史中,Wii位列第五大暢銷主機,累計銷量達1億臺。排在前四位的分別是索尼PS2(1.55億)、任天堂NDS(1.53億)、任天堂GB/GBC(1.18億)、索尼初代PS(1.02億)。
Wii成功幫助任天堂拓展了遠超過去傳統遊戲市場規模的輕度用戶羣體,第一次令遊戲產業意識到藍海市場的龐大,極大地改變了從業者對傳統遊戲市場的認識,催生出了以輕度用戶爲目標的新遊戲類型。
Wii的整個生命週期中,最受歡迎的遊戲軟件幾乎都是第一方出品的家庭和休閒向作品,累計銷量超過8100萬套的《Wii Spports》就是最好的證明。
這類遊戲的成功進一步影響了遊戲產業的格局,在過去依賴大投資高風險和漫長開發週期的傳統商業模式之外,瞄準更廣闊消費羣體的新商業模式得以確立。