樂極生悲!實況主四開《寶可夢:藍寶石版》同時刷到兩隻色違但不小心按掉
遊戲角落合成 圖/X(舊稱推特)@Aelfgar_
一名《寶可夢》實況主最近開始嘗試玩《寶可夢:藍寶石版》試圖開出色違御三家「木守宮」,甚至爲了提高機率而一次遊玩四款遊戲,而在經歷了無數次的反覆重開後,這位玩家終於同時獲得了兩隻色違木守宮,但這在那個瞬間,他也因爲習慣數小時的肌肉記憶而面臨了令他崩潰的悲慘結局。
在《寶可夢》系列遊戲中,色違寶可夢一直以來都是非常稀有的存在。第三世代的《寶可夢:藍寶石版》中,遇到色違寶可夢的機率只有 8192 分之一,意味着絕大部分玩家可能從沒遇過任何一隻色違寶可夢。而《寶可夢》社羣中也有一批願意投入大量時間,藉此反覆刷出、孵出色違寶可夢的玩家,而他們通常需每天花費數小時並長達數個月的時間,纔可能能刷到想要的色違。
《寶可夢》內容創作者 Aelfgar 日前展開了《寶可夢:藍寶石版》刷出色違御三家木守宮的挑戰,爲此他同時操作了四個不同的 Rom 檔案以及重複的存檔,因爲他認爲四開遊戲=機率提升四倍。
然而經歷了數小時的反覆嘗試後,Aelfgar 的遊戲畫面上竟然同時出現了兩隻藍色的色違木守宮,但 Aelfgar 卻因未累積已久的肌肉記憶而習慣性地按下了重啓遊戲,導致兩隻色違瞬間化爲烏有,在意識到自己犯下的錯誤後,他只能痛苦地抱頭慘叫。
不過根據 Games Radar+ 網站報導,Aelfgar 在遊戲中同時遇到兩隻色違寶可夢的機率可能並沒有玩家們想像的那麼低。
在《寶可夢:綠寶石版》中,開啓新遊戲時會載入一串特定的起始種子碼,藉此決定玩家們在這個存檔中會遇到的隨機事件,而遭遇色違寶可夢等事件會鎖定在特定的「幀數」中,舉例來說,如果玩家的種子碼決定會在第 2000 幀出現色違,那當玩家重新開啓遊戲時,仍然會在碰到相同的幀數時遇到色違寶可夢,但由於是出自相同的隨機事件,這兩隻色違都會擁有着相同的屬性,部份玩家將其稱爲隨機複製體。
考慮到這位實況主使用了爲了提高機會而同時使用了多個重複的存檔,並且同時操作四個 Rom 檔案,在指令輸入上也會完全同步,因此不少色違獵人玩家認爲他可能同時觸發了兩個相同的隨機事件,因此遇到了兩隻隨機複製體木守宮。然而,由於 Aelfgar 瞬間手滑按下了重啓,玩家們似乎無從透過兩隻寶可夢的屬性來驗證這樣的推論,也無法推算出 Aelfgar 一次遇到兩隻色違木守宮的機率到底有多低。
即使經歷瞭如此令人沮喪的事件,Aelfgar 依然打算要繼續展開他的這場色違挑戰,只希望他這次能夠再小心一點,先看清楚畫面在按下重新啓動。
參考來源:GamesRadar撰稿:KYLAT校編:希洛