晶片賣翻 輝達上季獲利倍增
疫情創造的電玩及資料中心需求持續造福輝達電子(Nvidia),推動上季(5月2日止)營收、獲利創新高。輝達執行長黃仁勳表示:「我們的電玩及資料中心部門實力堅強且持續成長,預期下半年業績更勝上半年。」
輝達26日盤後公佈上季營收年增84%至56.6億美元,淨利更較去年同期增加1倍以上,達到19.1億美元,雙雙優於華爾街預期。輝達預期本季營收63億美元,且所有部門都較上季有所成長,尤其是電玩及資料中心部門。
當年以圖形處理器(GPU)晶片起家的輝達近年在電玩市場表現出色,旗下最新GeForce RTX 30系列晶片推出後賣到缺貨,輝達電玩部門營收在上季年增1倍以上,達到27.6億美元。資料中心部門營收也在上季年增79%至20億美元以上。
GeForce RTX 30系列晶片依規格不同,零售價自399美元至1,499美元不等,但嚴重缺貨導致買家如今得在次級市場花兩倍以上價錢購買。如此火熱需求正是推動輝達上季營收暴增的主因。
輝達爲了確保GPU晶片供貨量滿足電玩業者需求,特地在2月推出專爲挖礦設計的CMP晶片。CMP晶片營收在上季達到1.6億美元,估計本季營收將增至4億美元。
黃仁勳表示CMP晶片不能應用在電玩市場,但主打電玩市場的GPU晶片卻能運用在挖礦。爲了不讓挖礦業者搶走GPU晶片供貨量,輝達還利用軟體降低GPU晶片的挖礦能力,無所不用其極就是爲了維護電玩市場。