《金融》AI加持 電競遊戲業下半年蓄勢待發

今年生成式AI相關發展,成爲新一波科技循環的成長引擎,林志映說明,AI帶動新內容的創意、提升效率與生產力等,以微軟而言,AI技術的整合,已經從ChatGPT、搜尋引擎,再進展到微軟AI版office 365等生產力應用程式串接,並推出收費機制等,AI發展引發科技大廠競相擴大資本支出投入。IDC預估,2021年至2023年微軟投入AI應用開發工具規模由2022年的61億美元,至2026年預估可達119億美元,年複合成長率達17.4%。

遊戲電競產業的進階發展與創新科技環環相扣,林志映表示,AI驅動的產業鏈也和電競次產業密切相關,其中,半導體、晶片等廠商開始出現需求與獲利復甦動能,從今年以來電競次產業獲利上修的情形觀察,包括半導體(+80%)、系統軟(+20%),及電腦周邊設備(+10%)等,硬體、基礎設施成爲獲利成長的第一棒,後續則可望促使遞延的遊戲開發時程追上進度,或帶動AI應用所衍生的遊戲創意。

林志映指出,近期Nvidia提供AI伺服器晶片,帶動訂單大幅成長,今年臺北電腦展(Computex)中Nvidia發表與顯示器業者合作開發電競新技術規格顯示器等;蘋果WWDC年度供應商大會,新推出的作業系統更新、MR頭載裝置Vision Pro等,沈浸式體驗再升級,帶來後續電競產業軟體發展新的應用商機等。

下半年電競產業有機會出現成長動能,林志映說,投資聚焦美國、日本後續有新款遊戲推出的公司,特別是手遊部門持續成長標的,留意平臺使用人數、利潤前景、股價是否低估等,下半年整體遊戲產業成長催化劑可關注像是:廠商遊戲排程上軌、平臺結合品牌、購物、教育等發展、社交媒體結合、實境工具運用等帶來正向收入成長挹注能力。