會魔法的喵回來了!《超級幻影貓2》評測推薦

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操作簡單+玩法多樣

延續前作的玩法模式,《超級幻影貓2》仍然是一款橫版跳躍類遊戲。提起橫版跳躍類遊戲,《超級馬里奧》作爲經典神作無人能出其右,所以橫版跳躍類遊戲模式也會稱作爲“類馬里奧風格”。操作簡單,容易上手是這類遊戲的特點,本作也不例外——左右移動、跳躍和單個技能按鈕構成了遊戲裡的全部操作方式

《超級幻影貓2》的操作方式依然很簡單

儘管操作方式比較簡單,但是《超級幻影貓2》的動作性卻並沒有打折。在前作的基礎上,這次的續作增加了更多的玩法,首先是多樣的特殊技能設計。在《超級幻影貓2》中,技能類型比起一代要豐富不少,瞬移、下墜、冰凍生長、改變怪物體積大小等,相信會給玩家在闖關過程中增加不少新奇的體驗

獲得特殊技能“下墜”,你沒看錯幻影貓手裡拿的是Switch

其次是加入了大量的秘密通道和隱藏事件。玩家需要觸發特殊機關,開啓秘密通道,獲取更多的金幣星星

秘密通道+隱藏事件

秘密通道和隱藏事件的加入,給《超級幻影貓2》從兩個維度上帶來了利好。一是橫向擴展了玩家的遊戲體驗。你可以像競速遊戲一樣,輕鬆暢快地到達終點;也可以如冒險一般,慢慢探索關卡的各個角落(一些隱藏事件迷一樣的觸發機制會逼死強迫症),這樣一款橫版跳躍類遊戲,也因此被賦予了輕動作輕解謎的韻味

麻雀雖小,五臟俱全,遊戲中還設置了小型衝突

其次是縱向加深了遊戲的探索樂趣。本作可以說與“馬里奧”在遊戲形式上做區分,雖然後者也存在不少隱藏要素,不過從整體而言,《超級馬里奧》傾向於水平探索,而《超級幻影貓2》側重於方向探索。從關卡設計出發,《超級幻影貓2》在縱向和橫向上都有做文章

這種設定,讓本作從“類馬里奧”的桎梏中走出來,但同時也會面臨一個問題:四方向探索使得遊戲在設計上不得不採用鏡頭跟隨的方式,而對於一款跳躍類遊戲,鏡頭跟隨很容易因爲跳躍動作導致畫面出現晃動感,給玩家帶來不適。

從實際體驗來看,《超級幻影貓2》的鏡頭優化做得不錯,這種晃動還算在可接受的範圍內。

縱橫相結合的隱藏事件探索

細節出色+適度消費

幻影貓系列之所以優秀並得到衆多玩家的喜愛,並不在於它有多麼刺激震撼的遊戲畫面,或精巧新奇的玩法設計,而在於對遊戲細節的打磨。鮮豔的色彩搭配、清新的畫面風格、豐富的角色表情、恰到好處的文案表述、體驗尚佳的操作手感(僵硬感是虛擬按鍵硬傷),都讓這一款小而美的作品達到和諧統一。

舉一個很簡單的例子開發者擅長通過“角色技能+關卡元素+地形特徵”相結合,來表現一個大類關卡的主題。在“翡翠之森”中,玩家可以獲得生長的力量,在一些較高地形無法以普通跳躍過去的時候,通過在牆壁處生長藤蔓進行攀爬。這些不同層面元素的關聯性,並不容易被玩家察覺,但是對於烘托遊戲風格很奏效。這種遊戲體驗,談不上大起大落,反而是一個潤物無聲的過程,令人愉悅。

通過藤蔓生長向上攀爬

快要掉下去時,幻影貓會露出驚恐緊張的表情

相得益彰的文案給遊戲帶來了一些小哲學的意味

幸運的是,這種愉悅並沒有被本作的付費模式打破。與前作的付費下載相比,《超級幻影貓2》採用了“免費下載+付費內容”的模式。國內玩家已經踩過許多所謂“免費遊戲”的深坑,但《超級幻影貓2》在付費設計上同樣稱得上“清流”——遊戲中不會有瘋狂的彈窗廣告充值提示,付費用途多是急性子玩家用來購買體力能量,並無過多消耗。另外,《超級幻影貓2》的城鎮系統還可通過遊戲幣生產生命藥劑寶箱鑰匙道具,對於一般的休閒玩家而言,零氪不存在任何問題的。

城鎮可通過一定時間給玩家生產道具

續作中有了更多Q萌的貓咪和其他角色供選擇

結語

《超級幻影貓2》很好地繼承了前作經典的跳躍玩法,延續探索隱藏事件的趣味性。遊戲進一步豐富了關卡場景和角色形象的表現力,細節打磨上也較爲出色,付費模式的轉型也可以令人接受。總體來說,《超級幻影貓2》是一款令人愉悅的作品,那些身懷絕技的貓咪,也值得被你寵愛。

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