《黑神話》中美銷量差異引熱議 海外玩家髮長文分析

近日,海外論壇Reddit用戶Ephine對《黑神話:悟空》Steam銷量數據的中美兩國差異進行了分析,他表示在聽說《黑神話:悟空》1700萬銷量有76%來自中國後,他非常好奇其他單機遊戲在各個地區的銷量情況,於是通過網站Gamalytic的Steam銷量數據製作了這份報告。

Ephine統計了一些單機遊戲在Steam的銷量數據,並對比了這些遊戲在中國和美國的銷量,通過這份圖表可以看出,除了《博德之門3》外,其他一些熱門單機遊戲在中國的銷量都超過了美國。不過Ephine也指出,部分遊戲在主機上銷量更高,而中國的主機歷史非常複雜,並且Gamalytic數據也不全面,所以該圖表僅供參考。

無論如何,Ephine主要是想通過這份圖表展示《黑神話:悟空》更像是一種文化體驗,不僅吸引遊戲玩家,還吸引了許多瞭解原版神話故事的人,這都反映在遊戲銷量中。

Ephine還分享了《黑神話:悟空》Steam銷量數據的一些其他信息。

· 在過去兩週,《黑神話:悟空》在Steam上的日銷量達到40萬份,且還沒有放緩的趨勢

· 中國市場的銷售佔比一直在下降,可能是因爲中國市場比其他地區更早達到飽和峰值,但這也可能意味着該作在世界範圍內的受歡迎程度正在提高。不過,可能兩者都有,因爲整體銷售趨勢並沒有放緩

· 似乎有一羣核心PC玩家喜歡玩高質量的單人遊戲,如《巫師》、《荒野大鏢客》或《賽博朋克2077》。在美國,這一羣體大約有300萬人,而在中國,這一羣體大約有500萬人

最後,Ephine對《黑神話:悟空》在中國和美國未來的銷售趨勢進行了預測。

對於美國市場,Ephine預測該作的銷售曲線將與其他熱門單機遊戲相似,但可能會在一年後下降至250萬左右。美國人對該作的興趣主要集中在圖像和遊戲玩法上,這兩點都相當不錯,在同類遊戲中也算得上佼佼者,《黑神話:悟空》將躋身優秀單機遊戲行列。

對於中國市場,Ephine無法給出定論,《黑神話:悟空》首周國區銷量就超過了1350萬,這和根據數據的推測結果完全不符,可能是因爲在中國,不僅僅是遊戲玩家在購買這款遊戲,人們會像購買一本書或看一場演出一樣來購買這款遊戲。參與其中的人越多,其他人加入這種文化體驗的願望就越強烈。

此外,Ephine還表示根據一些市場分析,中國有3.2億PC遊戲玩家,但其中大部分都是在網吧玩免費競技遊戲或MMO的玩家,例如《PUBG》、《英雄聯盟》、《地下城與勇士》,如果通過各種宣傳說服他們購買一臺電腦或PS5,就能讓這個龐大的羣體爲3A遊戲市場所用。

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