《黑神話:悟空》首位投資人吳旦:這款遊戲銷量可達3000萬

發售至今,《黑神話:悟空》銷量上漲趨勢似乎還沒有停下的意思。

據VG Insights數據,如今《黑神話:悟空》銷量已超過1800萬份,這一銷量數據的突破距離茶館上週五關注到的1600萬份,僅過去了短短一週。

美國貼吧Reddit用戶Ephine曾結合Gamalytic等平臺數據對《黑神話:悟空》的銷量增速進行了估算,其計算結果顯示,《黑神話:悟空》近期Steam日均銷量約40萬份,目前暫未出現放緩跡象,且海外銷量比重增長明顯。

若繼續保持這一增速,那麼《黑神話:悟空》銷量達到2000萬份的那一天,想必也不算遙遠。

《黑神話:悟空》商業上的空前成功,除了讓開發商遊戲科學爲大衆熟知之外,一些“慧眼識珠”的投資人和合作方也從幕後走到了聚光燈下。其中站於C位的,自然非“黑神話首位投資人”吳旦莫屬了。

9月5日,彭博社刊發了對這位劉偉口中的“過去五年中國遊戲行業最強投資人”的最新採訪,文章談到了吳旦陪伴遊戲科學一起經歷過的數次失敗,一些吳旦個人對於《黑神話:悟空》、對於馮驥,以及對於中國遊戲行業的個人體驗。

該文章想必能夠使得“吳旦何人?”這一問題更加清晰。故此,茶館對採訪進行了編譯轉載,全文內容如下:

孤注一擲的《黑神話:悟空》投資人,迎來又一次商業成功

●中國最成功的PC遊戲兩週銷量達到 1800 萬

●官方對《黑神話:悟空》的認可被視爲對整個產業的有利信號

《黑神話:悟空》是吳旦的一次信仰之躍。

一個鮮爲人知的事實是,吳旦所創辦的英雄遊戲是遊戲科學最大的外部股東。英雄遊戲曾與遊戲科學共同面對了持續多年的失敗,並在《黑神話:悟空》六年的開發週期裡爲這部一鳴驚人的遊戲貢獻了7000萬美元開發預算中的很大一部分,這一切對於中國項目來說都是史無前例的。

吳旦的投資獲得了豐厚的回報。《黑神話:悟空》的銷量一度超過了《艾爾登法環》和《塞爾達傳說》等行業標杆產品,至少在發售初期如此。吳旦對彭博社表示,這款遊戲生命週期內銷量可達3000萬份,未來還將推出DLC。

這款中國最大的單機遊戲項目的誕生離不開英雄遊戲。該團隊在今年夏天之前最爲出名的事件是2017年蘋果公司現任CEO蒂姆·庫克的到訪。當年吳旦曾陪同庫克參觀了英雄遊戲的上海辦公室。吳旦表示,促成這次到訪的是英雄遊戲與遊戲科學的早期合作項目之一,該項目曾引起了庫克的注意——儘管最終它失敗了。

吳旦(左二)與 Game Science 聯合創始人馮驥(左一)和蒂姆·庫克(2017) 來源:英雄遊戲

值得一提的是,2021年,當《黑神話:悟空》首支預告片發佈並取得了廣泛關注後,騰訊控股有限公司才投資了遊戲科學,那時距離庫克到訪英雄遊戲已經過去了四年。

吳旦說,如今遊戲科學的市值已達數十億元人民幣,這意味着英雄遊戲所持20%股份的回報率已經是原來的幾倍。而英雄遊戲在2017年僅以6000萬元人民幣(合約850 萬美元)的價格收購了這部分股份。今天,這兩家初創公司意外地成爲衆人矚目的焦點,人們稱讚它們終於證明了中國有能力製作出與西方最佳遊戲相媲美的大製作遊戲。

“說實話,遊戲科學今天的成功是建立在連續失敗的基礎上的。”36 歲的吳旦在位於北京的辦公室接受彭博社獨家採訪時表示,“《黑神話:悟空》不僅證明了我們擁有一流的遊戲製作能力,而且證明了我們還能用中國元素講述一個好故事。”

吳旦放棄投資人身份,全身心投入遊戲行業已經快十年了。對於吳旦來說,《黑神話:悟空》不僅僅是一款具有開創性地位的遊戲,更將他和比他年長五歲的馮驥兩人的命運以及中國單機買斷制3A遊戲的命運聯繫在了一起。

自 8 月 20 日發佈以來,這款遊戲打破了多項單人遊戲記錄,在以移動端遊戲爲主要市場的中國本土大受歡迎,超越了《賽博朋克 2077》等遊戲。Niko Partners的分析師Daniel Ahmad表示,這款遊戲目前的收入估計爲7億美元,僅次於《使命召喚》10天創下的 10 億美元歷史紀錄。Ahmad認爲,隨着這款遊戲在全球的知名度不斷提高,海外銷售額在未來將佔更大份額。

《黑神話:悟空》發售之後得到了中國國家媒體的大力支持,官媒稱讚其是中國歷史文化遺蹟的忠實再現。但它的成功建立於吳旦和馮驥等人所冒的風險之上,正因爲他們的努力,《黑神話:悟空》才能獲得如今的成績。

“我們就像兩隻落水的老鼠。”吳旦談到自己和馮驥時說,“我們倆都不怕失敗,而且他已經清楚自己下一步該怎麼做了。唯一的問題是,他需要我下更大的賭注,抑或說,是我敢不敢下更大的賭注。”

遊戲科學之前推出的三款遊戲都談不上特別成功,它們是一些較爲普通的免費手機遊戲,想要在世界最大的移動遊戲市場吸引眼球十分艱難。雖然其中一款遊戲《戰爭藝術:赤潮》在庫克到訪後登上了iOS App Store的黃金位置,但最終卻未能激起多大的浪花。

在那時的困境之下,作爲遊戲科學的唯一投資者和出版合作伙伴,英雄遊戲遭受了重大損失,但當2018年,馮驥(現在是吳旦的英雄聯盟深夜隊友)向吳旦尋求更多資金來打造一個當時還只有一個代號、即《黑神話一號》的項目時,吳旦依然沒有拒絕。

吳旦表示,《黑神話》系列基於中國神話,而下一章故事的開發將不再需要六年時間,遊戲科學正在開發《黑神話:悟空》的DLC,這將使其有機會再次取得新的商業成功。

2022年的《艾爾登法環》是一款有着類似遊戲風格和設計的遊戲,它已經展示了DLC,即今年的《黃金樹幽影》的發佈是如何爲原版遊戲帶來新一輪銷售熱潮的。

吳旦於2015年與他人共同創立了英雄遊戲,他很早就看中了馮驥和遊戲科學團隊,稱他們是自己不能錯過的寶貴財富。在騰訊,馮驥曾帶領250人的團隊開發在線角色扮演遊戲《鬥戰神》,該遊戲的靈感來自於《黑神話:悟空》類似的中國民間傳說。該遊戲於 2010 年推出,最初因其設計而廣受好評,但後來剝削性的遊戲內購這讓玩家感到不滿。

英雄遊戲在北京的辦公室。來源:彭博社

英雄遊戲爲《黑神話:悟空》策劃了一場營銷攻勢,其中包括與瑞幸咖啡的聯動。

目前,英雄遊戲擁有2,000名員工,即使押注瞭如此巨大的成功,也依然未能盈利。英雄遊戲正在經歷從發行商向開發商的轉型,它面臨的挑戰與遊戲科學在嘗試打造一款移動熱門遊戲時遇到的挑戰相同。在取得突破之前,吳旦今年對員工的建議是:要學會接受項目的死亡。

吳旦說:“今年是中國遊戲行業有史以來最慘淡的一年。”

在今天的中國遊戲行業,失敗的或者關停的項目的數量前所未有,而這一切,都讓《黑神話:悟空》的成功顯得更加甜蜜。

吳旦

吳旦希望這款遊戲能激發人們對遊戲的熱情和興趣,讓中國市場出現更多以中國豐富的歷史和文化爲基礎的遊戲,並激發人們爲主機或PC開發更多遊戲的勇氣。

吳旦向彭博社透露,當他真正在PS5上玩到《黑神話:悟空》、並遇到大場面戰鬥時,他給馮驥發短信說:“我已經淚流滿面”。

而馮驥回覆他說:“我都沒有在你面前,你怎麼敢哭?”

原文鏈接:https://www.bloomberg.com/news/articles/2024-09-05/investor-who-risked-it-all-on-wukong-scores-another-sales-win