好讀周報/大量運用主觀機率 橋牌為何能成為世界致力運動會項目?
打橋牌每次出牌就要開始算同伴和對手的牌型變化。(圖/本報資料照片)
文/林秋華
●依大牌點數來叫牌 長短門點數也要考慮
叫牌時一般來說會依照大牌點數來約定,但長門、短門的點數仍須考慮,花色大小依序是黑桃(Spade)、紅心(Heart)、方塊(Diamond)、梅花(Club),高花爲黑桃和紅心,低花爲方塊和梅花。
叫牌是決定王牌花色以及共要吃幾墩牌纔算贏方,比方:叫「1Spade」(1黑桃),代表黑桃是王牌,且打牌階段要吃至少7墩牌(叫牌數1加6)纔算勝利。以此類推,叫「4Heart」(4紅心)代表紅心是王牌,並且要吃至少10墩牌纔算勝利(叫牌數4加6)。但如果大牌點數很高,卻沒有喊上去,那分數不會高,想要拿高分,就要將手中的牌叫到最好,並拿下該吃的墩數。而在不知道同伴和對手的牌型下,各家玩家只能依據叫牌來推敲其他人的牌型,因此,排列組合和機率在這裡發揮了極大功能,以5533自然制的開叫方式來說,平均張數牌型是4333,而5533自然制便是建立在此牌型基礎下,將4個花色加以區別,好在開叫狀況下提供訊息給同伴。將13張牌分成12+1張,前面12張的平均牌型爲3333,最後一張牌會決定如何開叫。鴿籠原理告訴我們,至少有一個花色的張數大於3,但要區別高花或低花,因此,第13張牌若是高花,則高花需要至少5張、點數至少12點纔開叫,反之則低花至少3張、點數至少12點纔開叫,無論如何,當手中大牌點數大於11點時,情況都會落在其中一項內,是不是很合理的制度!
5533自然制的開叫方式。(製表/林秋華)
●開叫隱含種種訊息 掌握線索穩吃墩數
另外,有一種約定是「無王」,就是每輪出牌的花色便是王牌,適用於平均牌型,因此當點數大於15點,可以直接考慮無王。再來,如何往上開叫,若點數大於21點,則直接喊2Club,或者有某一花色至少6張,但點數只有6~10點,則叫2S、2H、2D,這是阻塞叫。若某一花色有7張以上,則直接叫3。若某一花色有8張以上,則直接喊4,非上述的其他情況則Pass(不開叫的意思)。
大家可以試試看,當手中的13張牌可以開叫時,是不是都會落在其中一種狀況中,有沒有例外的情況呢?以圖爲例。叫牌結果王牌是黑桃,而南、北兩家要合力吃至少9墩牌纔算獲勝(叫牌數3加6)。
若能從開叫、答叫中獲得更多訊息,就能掌握更多線索,讓「打牌」階段能穩穩拿下該吃的墩數。主觀機率提出者貝葉斯說,當我們能夠掌握足夠多的資訊,我們就能更精準的預測另一個事件的發生機率。也就是掌握自己和同伴的牌型下,可以更精確地分析出對手的牌型,進而贏得比賽。但有趣的是,喊牌是公開資訊,這意味着對手也可能知道自己的牌型,因此,橋牌是智力對決。
模擬叫牌。(製表/林秋華)
●出牌的人決定花色 依花色數字比大小
接着簡單介紹打牌階段,首攻是由喊到王牌的左手方開始出牌,每人每次出一張牌,出牌的人決定花色,其他人有該花色則必須出牌,無該花色才能出王牌或墊廢牌,再依花色和數字比大小,4種花色中:黑桃>紅心>方塊>梅花,同花色則由數字大者拿下此墩,花色不同,則由王牌勝出,王牌2也是贏其他花色A,但若墊牌則由原花色大者勝出,吃下該墩的人就是下一輪的出牌者。打牌階段嚴禁任何的口語或眼神交流,因此,正式比賽有簾幕且比賽當下是非常安靜的,完成13張出牌後,合計同一隊吃的墩數,有完成叫牌任務的即爲勝方,但分數計算又是另一門學問,有機會下回介紹。
橋牌大量運用主觀機率,每個人每次出牌後,心中就要盤算同伴和對手的牌型變化,每一張牌的出現,都足以改變自己的決定,有時心中打的如意算盤會不盡人意,有時也可能穩穩抓到對手的牌型,因此,心理素質也極爲重要,所以,橋牌才能成爲世界智力運動會的比賽項目。
橋牌模擬狀況。(圖/林秋華提供)