H1Z1用戶流失98%!吃雞開創者 工作室被迫大規模裁員
2015年,索尼公司將旗下在線娛樂公司(SOE)出售給了紐約一家投資公司Columbus Nova並更名爲“Daybreak”(黎明)遊戲工作室,大家廣爲熟知的早期“大逃殺”類遊戲《H1Z1》就是由黎明公司所開發。
隨着吃雞遊戲市場激烈的競爭,《H1Z1》玩家人數一直處於低迷狀態,即使《H1Z1》已經永久免費但玩家人數依然不多。作爲吃雞類遊戲的開創者,《H1Z1》方面卻不得不面臨裁員的困境。
在短暫的迴光返照之後,黎明工作室終於在上月底暫時放棄了掙扎,宣佈了大規模的裁員計劃,包括工作室高級副總裁Laura Naviaux Sturr也被掃地出門。此外更有網絡傳言聲稱,黎明工作室正意圖尋找願意接盤H1Z1分拆原始生存建造版本Just Survive的廠商。
黎明工作室的官方發言人在一封郵件中提到:“黎明遊戲工作室正在調整內部的人員結構,來更好適應公司的發展定位。爲了公司的未來發展,我們不得不做出裁員這一艱難的決定。當然我們會盡一切努力,爲每一個被裁員的員工提供經濟補助以及推薦新的工作機會。黎明工作室會繼續致力於開發發行大型的網絡遊戲,之前發行的遊戲我們也會盡全力去營運,爲玩家們提供更優質的遊戲體驗。”
同時在近日,黎明工作室曝出新一輪裁員的同時,工作室更意外對外宣佈,3年前黎明工作室前身索尼在線娛樂(SOE)被收購一事並不屬實。這一改口令許多人大感意外,同時也反映了黎明工作室如今內部的混亂程度,儘管已有騰訊宣佈代理加持,黎明工作室旗下吃雞遊戲H1Z1的命運,又一次變得撲朔迷離起來。
黎明工作室否認3年前被收購的公告,是在其MMO遊戲《無盡的任務》官網論壇,以Daybreak Games的官方賬號身份發佈的,真實性毋庸置疑。
根據黎明工作室最新的說法,目前網絡上流傳的關於Daybreak所有權的說法“存在一定混淆”,工作室向讀者保證,類似傳言全部都是虛假的。黎明工作室指出的這件所謂虛假的事,即是2015年2月索尼在線娛樂被投資公司哥倫比亞新星(Columbus Nova)收購,然後正式改名“Daybreak Game Company”的新聞。
這種旁若無人的否認使黎明工作室陷入了一個典型的悖論當中,如果當年沒有被收購,那麼它今天還叫索尼在線娛樂,與如今的事實矛盾。
在聲明發出之後,網友開始陸續發現,原先黎明工作室官網發出的被收購新聞稿、以及維基百科頁面都刪除了收購相關信息。但由於互聯網是有記憶的,媒體和玩家很快扒出了一系列證據,如時任SOE總裁John Smedley接受採訪時的說明、黎明工作室隱私政策中提及的新東家哥倫比亞新星等等。
黎明工作室辯解道,當時收購索尼在線娛樂的並非哥倫比亞新星,而是哥倫比亞新星高級合夥人Jason Epstein。黎明工作室被收購繼而改名,一直以來都是私人投資行爲,同時黎明工作室也對一直沒有澄清該緣由表示歉意。
聲明的最後,黎明工作室試圖給玩家吃下一顆定心丸,表示將一如既往地爲玩家帶來最佳的遊戲體驗。
同時在迴應媒體的詢問裁員事宜時,黎明工作室繼續重申這一立場,表示儘管“做出了一個非常困難的決定”,但“仍將經營好大型多人在線遊戲和已有的IP”。
雖然澄清聲明看起來莫名其妙,但很快媒體就弄清了黎明工作室此舉的意圖。據瞭解,此前公衆所知的黎明工作室母公司哥倫比亞新星,是俄羅斯Renova集團旗下子公司,而Renova集團,在本月早些時候被美國財政部下屬的海外資產管理辦公室劃入了寡頭商業的名單當中,其在美部分資產被凍結、並被要求縮減在美業務,且不被允許與美國當地企業有任何往來。
美國財政部此舉不做過多深究,但爲了應對可能無法在美國市場經營的困局,黎明工作室不惜強勢撇清了自己是Renova集團孫公司的關係。
從影響上來看,否認當年被哥倫比亞新星收購對黎明工作室旗下產品,特別是H1Z1而言微乎其微。儘管已經進行了多輪裁員,但H1Z1關鍵的核心人物、首席設計師Carto仍然在團隊當中。
不過,H1Z1非大逃殺的原始版本Just Survive可能就沒有那麼好運,據稱其遊戲設計人員僅僅只留下了孤零零的一名。另外和H1Z1在2018年3月1日就“修成正果”推出正式版不同的是,Just Survive這個更加“純正”、沒有大逃殺的版本仍然還在EA(搶先體驗)當中,頗得中國廠商測試一輩子的真傳。
而上述種種,也被玩家解讀爲黎明工作室將徹底轉型MMO,放棄H1Z1“原始版”的徵兆。
Just Survive原名爲H1Z1:Just Survive,前身即最初版本的H1Z1。在黎明工作室邀請現《絕地求生》製作人布倫丹·格林擔綱製作出大逃殺版本後,H1Z1在2017年2月17日被分拆爲兩個版本:大逃殺版本H1Z1:King of The Kill、和原始的喪屍生存版本H1Z1:Just Survive。
後來兩個版本名字都進行了精簡,分別叫做H1Z1和Just Survive,儘管名稱當中已經沒有了H1Z1,但Just Survive仍然是最能代表最初H1Z1的版本。
不過由於2017年大逃殺熱度高燒不下,Just Survive玩家被嚴重分流,當時已有不少玩家抨擊黎明工作室一款遊戲拆成兩款賣。而在大逃殺版本的H1Z1被《絕地求生》、《堡壘之夜》步步緊逼喪失優勢之後,Just Survive處境愈發艱難,鎖區中國運行卻不鎖購買、外掛、無中文、網絡環境差相繼成爲逼走用戶的癥結。
根據第三方數據網站Steam Charts的統計,近24小時Just Survive同時在線人數只有734人,近30天平均在線人數僅爲767人。而在2015年剛剛拆分時,還掛着H1Z1前綴的Just Survive同時在線人數曾達1.6萬人,最高同時在線則曾達到4萬人。
換言之,如果說H1Z1玩家流失了90%,那麼Just Survive的玩家流失更是達到了更高的98%。
有趣的是,儘管黎明工作室有可能放棄Just Survive、轉手給別家接手,但不少玩家對此卻持歡迎態度。這些玩家將H1Z1的失敗歸咎於黎明工作室,認爲其“總會做出最糟糕的決定”。
這其實揭示了一個很有趣的現象,在大多數玩家眼中,遊戲產品和其製作團隊是割裂的,玩家並不認同開發組對產品擁有所有權,儘管從法律層面來說的確如此。玩家對於喜愛的產品更多視如己出,認爲其是所有玩家的共同財富,一旦製作組使出了任何昏招、進而影響到了產品的樂趣或是發展,都會招來抨擊和攻訐。
在多次失望之後,H1Z1和Just Survive的玩家已經難以再認同黎明工作室的改進,因而將希望寄託於“外來者”身上,騰訊宣佈代理H1Z1時受到的玩家稱讚無疑是鮮明的例子,虛無縹緲的Just Survive接盤俠更充當了玩家心目中的騎士形象,儘管很可能這種情況並不會發生。
更重要的是,隨着《堡壘之夜》的流行和本站新遊的賣力推廣,末世題材的生存建造遊戲在中國市場正展示出更有龐大的潛力。曾經被中國玩家捧上神壇H1Z1: Just Survive,已經悄然迎來了新一輪的機遇,黎明工作室是否能意識到不說,只希望這一次,中國玩家不會被辜負。