《怪物獵人:世界》E3訪談 豐富的新要素加入

在E3 2017遊戲展的PlayStation官方直播間裡,索尼卡普空公佈了大量怪物獵人世界》的遊戲鏡頭,並邀請了卡普空的製作人辻本良三作客直播間。

《怪物獵人:世界》E3試玩訪談(來源:本站

辻本先生在訪談中首先提及了是地圖開放度非常大,依託這一代主機強大的性能,他們可以做到在地圖之間無縫切換,系列前作中跨區域時的讀盤情況不復存在。

其次,這次的主機版可以展示這個活生生的世界環境。怪物的AI都有了很多的改進,它們都有自己的生活習性。有時候獵人可以依靠它們的這些習性,挑撥兩種怪物之間的關係並從中坐收漁利(前方小黑屋觀衆稱,怪物互毆時的傷害巨大,很方便最後獵人們來收割)。

《怪物獵人:世界》遊戲演示(來源:本站)

本作潛行的要素得到了更好的體現,玩家們在試玩中已經看到了僞裝披掛裝備,這些披掛就是用來對應不同情況使用。另外一種披掛則有着相反的作用,會發出味道並將怪物吸引到玩家身邊。玩家可以根據不同的環境和情況來針對性地選擇這種戰略裝備。

《怪物獵人世界》採用了全新的可隨時加入遊戲的聯機方式,當然了獵人集會所也會在本作中迴歸並允許玩家們在開始狩獵預先組隊。由於遊戲在全球同步發售,所以全球的玩家都可以進行聯網(當然並不跨平臺)。

本作中包含系列前作中全部14種武器,辻本先生說開發團隊並沒有犧牲或移除系列的核心元素。而且本作還加入了很多新的特性,比如加入了蕩繩,允許玩家們在場景中快速移動和穿越一些地形。玩家甚至可以撿石頭並用繩子丟出去來分散怪物的注意力