GDC 16/SEWORKS提出避免被中國廠商山寨的方式

記者洪聖壹美國舊金山報導

面對遊戲盜版猖獗,而且無法可管,開發者僅能自保,在 GDC 2016 期間,SEWORKS 事業發展副總 Mary Min,特別針對如何防範遊戲盜版議題作出說明,在會議中明確要開發商防範中國地區的盜版問題,並指出開發商必須要在遊戲開發時,便要思考安全防護措施

會議當中,Mary Min 以最近很紅的《部落衝突皇室戰爭》遭到中國廠商山寨爲例,指出該廠商只花了三個禮拜,就把該款遊戲完美複製。試着思考,當該款遊戲在中國地區或其他地區上市時,已經有玩家玩過類似的山寨版遊戲,對於遊戲經營一定會有一定的殺傷力,即便山寨遊戲本身可能不太吸引人,也能有效在當地創造短期營收,繼續山寨下一個作品,然後拍拍屁股走人

▲▼Mary Min 指出,大陸廠商山寨的手法越來越成熟,而且每每總能在正版遊戲上市前大撈一筆。(圖/記者洪聖壹攝)

Mary Min 提到通常中國山寨廠商的模擬途徑包括模仿概念玩法、複製或竄改原始碼,強調開發者在遊戲開發階段就要確保相對應的防護措施,並且應該要隨時查看遊戲平臺像是 App Store、Google Play 等更新狀況,一旦有問題,就應該回報與檢舉。

▲▼避免被山寨的方式,從遊戲開發初期到上市,都要確實做到。(圖/記者洪聖壹攝)