乾爹鬥內產值有望破億美元!Twitch持續稱霸實況平臺
隨着電競產業蓬勃發展,實況、Youtuber 等行業也跟着被拉擡,不過開實況真的可以賺錢嗎?根據 Streamlabs 今年第二季的報告預估,2017 年實況主接收乾爹們的鬥內(Donate、贊助)金額,將有機會上看一億元美元!
▲實況主 Sandy 除了直播打遊戲之外,也與觀衆們積極互動。(圖/Sandy 提供,請勿隨意翻拍,以免侵權。)
2015 年時,一整年觀衆贊助金額約爲 4360 萬美元,隔年 2016 年呈現翻倍成長來到 8020 萬美元,許多商業力量紛紛開始進駐實況領域,如今兩年過去,今年上半季累積的贊助金額就已達成 4880 萬美元,超越 2015 年一整年的表現,按照這樣的步調持續成長,今年將有機會達到一億美元的產值。且別忘了,如今實況產業逐漸成熟,實況主有廣告、節目邀約等更多元的收入管道,實際的商業價值或許更高。
▲直播實況如今成爲具有巨大商機的產業。(圖/翻攝自 Streamlabs)
遊戲仍是實況最主要的項目,今年 Streamlabs 第二季統計有超過 50 萬名不重複的實況主選擇直播英雄聯盟(League of Legends),單季直播總時數高達 265 萬小時,讓英雄聯盟成爲至今最熱門的遊戲,光是英雄聯盟在實況平臺 Twitch 上就能吸引 196 萬美元的贊助收入,而緊追在後的是鬥陣特攻(Overwatch),有 30 萬名不重複實況主直播,約獲利 90 萬美元的贊助金額。
▲Twitch 目前仍稱霸直播平臺,緊追在後的是Youtube。(圖/翻攝自 Streamlabs)
各家媒體紛紛創立自家的實況平臺,但從 Streamlabs 的預估值來看,目前似乎沒有人可以阻擋 Twitch 繼續稱霸實況平臺,在觀衆、實況主的數量都大幅領先第二名的 Youtube Gaming Live,第三名之後的 Facebook Live、Periscope、Mixer和前兩名皆有非常巨大的差距。
不過 Streamlabs 也解釋,此項數據只計算 Youtube Gaming Live 的部分,其他體育、政治、音樂的 Youtube Live 數據並沒有被計算,另外 Facebook Live 也受限於某些人的直播是不公開的,數據無法取得,Youtube 與 Facebook 的實際人數應該會再更高一些。
▲四月開始,Twitch 持續獲得增長。(圖/翻攝自 Streamlabs)
倘若進一步比較 Twitch 與 Youtube Gaming Live 今年逐月的實況成長數據,可以發現 Twitch 經過停滯後又再次創造高峰,而 Youtube 則是穩定成長,不過從四月開始,Twitch 推出「Affiliate 計劃」,讓新實況主與業餘玩家能更好上手,也有更多獲利機會,此外手機 App 的改版與「Pulse」功能,是帶動 Twitch 第二季的大幅成長的主要原因。
Streamlabs 團隊也談到,實況是一對多的媒介,主要基礎建立在觀衆對於實況內容的喜愛,而非對於社羣關係,之所以樂於長時間觀看實況,是因爲對遊戲內容、實況主特質有興趣,這與社羣媒體親朋好友隨意打招呼的直播有非常大的不同。實況產業越來越成熟,現在一般素人只要有本事也能成爲知名實況主,有一羣年砸幾千萬美元的乾爹在後頭罩,有夢想不妨可以嘗試看看吧?