《FIFA 14》E3現場評測 次世代最強足球遊戲
EA的FIFA系列,已經擁有近20年的悠久歷史,但真正爲足球遊戲愛好者們普遍認同,卻不過是最近幾年的事情。直到6年前,在全球體育遊戲市場上擁有大批壟斷產品的EA,唯獨在足球這項熱門運動上找不到感覺,雖然擁有國際足聯的官方授權,FIFA卻一直無法走出WE的陰影。
時過境遷,如今的FIFA憑藉出色的玩法,逼真的效果,加上海量官方授權聯賽和球員陣容,迅速崛起成爲足球遊戲中的佼佼者,在許多方面超越老對手《實況足球》系列早已毫無懸念可言。在次世代主機更迭,次世代遊戲交接的這個關鍵時刻,FIFA再次展現出了不凡的實力,特別是本次E3 2013上展示的次世代版本《FIFA 14 》(Xbox One、PS4),讓我們對未來幾年的足球遊戲有了更多期待。
次世代版的FIFA在視覺表現上相對PS3和X360版有了巨大的飛躍,儘管體驗DEMO的完成度還不高,但從許多細節已經可以窺見下代主機對遊戲體驗的提升。當然,從現階段《FIFA 14》的實際表現來看,我們距離照片級的即時演算畫面尚有距離,但像角旗迎風飄動、草皮被鞋釘掀起、慢鏡回放時球員的每一個動作乃至表情,這樣的細微進化都給記者留下了深刻的印象。
作爲次世代最強足球遊戲有力候補的《FIFA 14》之所以強大,畫面和演出效果僅僅代表其中的一小部分理由,遊戲真正的精髓依然是支撐FIFA系列在上世代取勝的三大法寶,即曾被無數媒體反覆提及的人物動作、人工智能、動態世界,這三大法寶曾令FIFA系列在PS3和X360上大獲好評,如今依然將爲《FIFA 14》的成功奠定基礎。
動態世界是許多次世代遊戲喜歡標榜的噱頭,但能夠做到並做好的現在卻並不多,對此EA方面也沒有多談,但他們保證未來《FIFA 14》將傳遞給玩家一個真實的可以時時互動的虛擬世界,從天氣系統到場地再到觀衆,讓玩家真正感受與現場看球相近的臨場感。爲此,開發小組重新設計了大部分的球場,看臺上的觀衆不再只是一張平面的貼圖,而是具備了更加完整和獨立的3D建模,他們的每一次吶喊和動作都將爲營造比賽氣氛提供幫助。
《FIFA 14》的人物動作較之前也有了不小的進化,這主要表現在球員之間的互動變得更加自然和逼真上。比如,對方後衛對你的搶斷比過去更加兇狠和高效,甚至可以看到對方球員使用倚靠拉拽等動作阻止我方球員前進的小動作,而在面對我方球員的快速推進時,對方球員也不再只是單純的一對一防守了,你會看到他們非常聰明地進行協防和圍攻。
變化不是單向的,《FIFA 14》的操控性相比過去也有所進步,比如方向控制更加靈活,射門力度更加精確等,這意味着儘管對方的防守更加堅固,但玩家也將擁有更多的進攻手段和機會,新增的技巧頭球讓你可以做出更精準的頭球射門,頭球擺渡射門現在也成爲了可能。
EA官方表示,他們希望在遊戲中加入遠比過去多得多的細節,速度、體能、技巧等個人能力對球員在場上的表現只是起步,進一步的進化將包括球員與球員之間的相互作用,因能力高低不同而對附近球員施加的影響等等。EA希望通過這些細節的積累,來營造一個更加逼真可信的虛擬足球賽場。
然而,從另一個角度來說,上述設計也增加了遊戲的難度,因爲玩家不能再像過去那樣,卡點站位等着一腳傳球然後射門得分,越來越多的因素將對比賽造成影響。當然,這是真實足球比賽的一大樂趣所在,但遊戲如何把握這種某種程度上可測量的不確定性,將是未來次世代足球遊戲面臨的新課題。
《FIFA 14》的次世代版本(PS4、Xbox One)預計將在2014年的第一季度發售,EA官方確認目前遊戲的基礎開發已經完工,主要特性都已最終確定,剩餘時間將被用於對細節的精益求精。