《風暴之門》畫面被批塑料感 暴雪25年老兵來救場
由暴雪資深製作人Tim Morten和Tim Campbell成立的工作室冰霜巨人打造的RTS遊戲《風暴之門》今年7月底免費登陸了Steam搶先體驗。《風暴之門》雖然有前《星際爭霸》、《命令與征服》系列資深設計師坐鎮,但口碑卻意外地差,目前遊戲在Steam上的評價爲“褒貶不一”。
《風暴之門》當前存在的問題比較多,但其中一個最明顯的就是玩家對視覺效果的不滿,被批塑料感,和《星際爭霸2》相差太多。爲了幫忙糾正這個問題,冰霜巨人請來了又一個暴雪老兵救場,他就是在暴雪任職25年的資深美術人員Allen Dilling。
Allen Dilling曾是《星際爭霸2:蟲羣之心》的首席美工,《虛空之遺》的助理美術總監,也參與過《魔獸爭霸3》《魔獸世界》和《風暴英雄》等遊戲。
冰霜巨人表示,一旦Allen Dilling就職,他將規劃《風暴之門》未來的視覺效果。當前,團隊仍然專注於改進核心派系,將從Infernal Host開始。
除了這條消息,Frost Giant還宣佈,計劃中的0.2.0內容更新將推遲到“今年晚些時候”,同時將重點放在即將推出的3v3 Team Mayhem模式上,該模式較少關注傳統的RTS基地建設,而更傾向於MOBA式的結構。下一個可玩的先鋒英雄也將同時到來,同時裝備系統也將得到改進。
遊戲截圖: