粉絲們最想要的“電子穀子”,被這個遊戲實現了

你很難說清世上究竟有多少《排球少年!!》的粉絲,但你一定很清楚,世界上有非常多《排球少年!!》的周邊穀子。

作爲一部已經在四年前完結的漫畫,但關於這部作品的討論熱度卻一點都沒有下降的意思。

不需要去談系列漫畫超過6000萬部的發行量,今年上映的動畫電影超百億日元的本土票房等等商業成績,你只要打開微博,搜索“排球少年”四個字,以分鐘爲單位刷新的“排球少年穀子”交易動態,就能很清晰地告訴你這部作品在粉絲羣體間究竟有多麼熱得發燙。

在看過一些關於《排球少年!!》穀子的販售狀態後,你估計會跟我一樣懷疑“合起來可以圍繞地球三圈”究竟是不是一個保守的說法。

“新生代最好的運動漫畫”“現代二次元四大入坑作之一”,《排球少年!!》身上有着無數榮光,但造就這一切的必然是作品本身的魅力。按現代互聯網的抽象程度,一部作品越火,反串黑自然也就會越多,但在《排球少年!!》如此火熱的情況下,它的動畫仍然在豆瓣上達到了季均9分以上,第三季評分高達9.8的誇張成績,完美得讓人有些難以置信。

每一個《排球少年!!》的粉絲都能爲你列舉出無數這部作品的優點:極爲出彩的角色刻畫、在“真實系”運動描繪的土壤上將青春和熱血推上巔峰的劇情編排、對每一個人哪怕是配角都細緻到位的真摯情感描寫等等。

但無論他們用何種語言來誇讚《排球少年!!》,他們都一定會提到作品中,那全方位地展示了每一個角色個人魅力的羣像刻畫。

作爲一部根植於青春熱血土壤的運動漫畫,這部作品相當讓人意外地給每個角色都很富裕的空間,去表達“排球是什麼”這個問題。這不是個主角天賦異稟,可以與一些路人隊友一直贏下去的故事,而是一個每一個人都在竭盡全力,以自己的方式,以自己的風格,去追逐勝利的故事。

作品中有一句相當著名的臺詞——

排球永遠是向上看的運動。

它既傳達了作品裡所有運動員的共同目標,但又在此之下,讓每個人“向上看”的方式,都有着不同又紮實的表現。

富有魅力的角色在揮灑汗水的球場上相互碰撞各自的人生,那一幕幕的閃光,纔是粉絲們對這部作品相關的“穀子”愛不釋手的底色。

購買一些實物來寄託情感,是粉絲們對作品與作品裡的角色表達熱愛最正常不過的方式。

只是,隨着現代技術的發展,不可否認的是“穀子”作爲一種靜態的物體,終歸有其侷限性,它能滿足觀賞的需要,卻很難承載接踵而來的互動性要求,因此,在這個基礎上,粉絲們需要一款能夠讓他們與每一個角色都能密切交互的遊戲。

在此之前,雖然《排球少年!!》獲得了很大成功,但一直少有以它爲主題的成功遊戲,直到《排球少年!!FLY HIGH》的出現,才真正讓粉絲們希望的那種劇情表達與卓越的“刺激打球體驗”,表現在了遊戲當中。

而在一系列策劃與測試工作完成後,由東寶株式會社和電通株式會社聯合授權,Klab監修,並由儒意景秀髮行的國服《排球少年:新的征程》,也已經正式上線。

國內的《排球少年!!》粉絲對《排球少年!! FLY HIGH》應當不陌生,因爲在此前劇場版電影在國內院線上映時,就已經預告了它的到來。

從很多方面講,《排球少年:新的征程》都是一部很像原作的作品。

它的視覺元素當然很像,甚至在一些概念上,粉絲們能夠承載的熱愛還能有所超越。

遊戲和一個故事不同的地方在於,它能夠基於玩家的選擇和喜好,讓故事發生一些改變。而在這款作品裡,這一點最大的體現,便是“夢之隊”的打造。

這是任何一個與體育相關的作品都不可或缺的保留節目,最大限度上滿足玩家們對心中最強隊伍構建的想象,也是它們必須盡到的責任。

《排球少年:新的征程》非常出彩地完成了這一點。

原作中那些性格鮮明、能力不同的角色,在本作中都有所收錄。在初版遊戲裡這些角色高達四十多位,並且還會在後續遊戲更新中不斷增加。每個角色都有各自風格不同的設定,一些個性較強的角色甚至會因爲自身的傾向不同而改變隊伍的風格,遊戲在表現角色特性上給出了相當濃墨重彩的一筆。

同時,由於每一個角色隨着故事的推進都在不斷成長,每一個階段的角色都會有不同的表現,所以遊戲中將每個角色的不同時期的狀態,都做成了獨立的球員,讓玩家在搭配陣容時有着極高的自由度和選擇空間。

原作中那些要麼學校不同,要麼巔峰期錯開了的“超巨球員”,在這個虛幻的舞臺上,都有機會按照玩家的意志站在一起,去進行“向上看的運動”。

如果日向的搭檔不是影山,而是孤爪研磨,那麼他們能走得多遠?還是說日月同輝真的天下無敵?

如果影山的前方不是日向,而是總是不對路的牛島,那麼影山的託球還能不能那麼得勁,牛島又是不是真的能做到“傳給我就絕對能得分”?

對原作的粉絲們來說,恐怕光看着球員的圖鑑,就能在腦內舉一萬個排列組合出來,每一組都將有着卓越的戲劇效果。

是時候組建一支夢之隊來暴打古館老師的夢之隊了

某種程度上,《排球少年:新的征程》就是將遊戲打造成了最完美的“電子穀子”,每一個玩家都能在遊戲中盡情地收集角色,並以自己的方式與他們相伴。

而且,作爲“電子穀子”的它,還有着與現實“穀子”的一些聯動,玩家可以通過完成遊戲內容來在遊戲的周邊站上兌換周邊。

但《排球少年:新的征程》做的事情不僅僅如此。

每一個角色都是由自身經歷造就的。粉絲們在關注這些角色時,同時還會關注與這些角色結成羈絆的其他角色,因此遊戲中的角色除了自身的屬性成長外,還會因爲各自的故事而擁有一些羈絆。無論是同學校這種團體羈絆,還是偶然發生的角色間的故事形成的個人羈絆,《排球少年:新的征程》都將原作中的故事性納入了角色的設計之中。

這並不意味着遊戲將因此而忽視真正的故事本身,將作品打造成原作粉絲的遊樂園。除了對原作元素吸收再造而做出來的出色角色設計外,《排球少年:新的征程》還對原作的劇情進行了最極致的還原。

遊戲的劇情將從日向翔陽和影山飛雄這兩名角色最初的原點說起,講述這兩對黃金搭檔在高中的排球人生裡所遭遇到的一切。原作中的那些經典名場面都將在遊戲中得到復刻,並且玩家能夠在重溫原作劇情的基礎上,進一步地參與到那一場場經典又跌宕起伏的球賽當中。

比如遊戲特意做了日向翔陽在雪之丘中學的狀態,那時除了身體天賦外對排球幾乎是個門外漢的他,又將在遊戲的開篇劇情裡被影山再度血虐。

隨着動畫畫面適時地插入,這段劇情給予的衝擊力還將再度上升。

不過,如果僅此而已,那麼《排球少年:新的征程》都還只是一部合格的粉絲向作品,而不是一款出色的遊戲。

所幸,在遊戲的設計上,《排球少年:新的征程》有着亮眼的發揮,它並非只是一部看上去像《排球少年!!》的作品,同時也是一部玩上去很像《排球少年!!》的作品。

因爲,在遊戲設計上,《排球少年:新的征程》與原作用的是同一個主題——只有在你做好能做的一切時,你才能真正觸達勝利。

雖然遊戲的框架是卡牌對戰的玩法,但在所有細節上都恰到好處地模擬了排球對決時的抉擇點。

在對局開始前,玩家就需要考慮球員陣容的風格剋制問題。

而後,對局中,玩家的每一次發球,都需要去決定進攻方向。

在對方反擊時,要考慮攔網的人員,同時也要考慮每一個球員自身的體力儲備能不能繼續接下來的比賽。

隨後,託球和扣球進攻時,隊員的選擇、時機的把握,都會直接影響到最終的進攻結果。

即便玩家組建的是全明星陣容,如果最開始發球就發入“BAD”區,那麼毫無疑問接下來的攻防都會很艱難。即便玩家操作上做得都沒什麼問題,如果一開始隊伍就被對手風格剋制,那麼想贏也會有很大的障礙。

《排球少年:新的征程》並不是個一鍵自動就能夠贏下全局的遊戲,而是個具備立體式決策空間的細緻“打球”遊戲。

在遊戲機制上,製作組將這種玩法能夠對排球這種運動的體現推到了極點,同時,他們也爲了奮力投入的玩家們提供了相當有趣的獎勵——情緒價值。

每個角色都能在自己進行行動的時候使出必殺技,遊戲也將在此時進入屬於這名角色的世界,極具張力的插畫展示,以及完整動畫演出的加入,讓每一個玩家的抉擇,都彷彿與遊戲中的角色一同站在場上奮鬥一樣具備臨場感。

同時,遊戲中還爲角色之間設計了各種基於羈絆的連攜技,讓他們在場上的表現,更具一種別樣的衝擊力。

可以說,無論是對於原作粉絲們而言,還是對於運動題材遊戲的愛好者們來說,《排球少年:新的征程》都足以成爲一部值得一試作品。

並且,在即將上線之際,官方還將爲玩家們送出非常大量的福利活動。

僅僅是遊戲預約福利,玩家就能夠拿到25抽高級招募券、800鑽石,包括日向烏鴉頭像框、定製傢俱等在內的限定裝扮,以及一些實用的培養材料。

而在公測後,遊戲福利也將陸續有來,“新人目標”送SSR自選,簽到7天送SSR澤村大地,迎新招募不僅必得SSR還可以重新抽十次直到滿意,單獨上線的特殊招募活動“最強誘餌”會贈送大量抽取道具,很大概率可以白嫖,還有一系列其他福利活動,基本能讓玩家每週穩定獲得四五個SSR,完全是SSR超級大放送的節奏。

《排球少年:新的征程》是在所有IP改手遊中,都極爲罕見地將原作的文化屬性,進行了恰當融合的遊戲。

它有着在視覺上最完整的原作要素呈現;在角色的設計上,他們用大量的細節將角色的特性、性格、經歷,乃至故事都一一呈現了出來;對原作故事完整的呈現讓玩家們能夠重溫當初的感動;對遊戲玩法的立體式策略設計,讓每個玩家都能直觀地體驗到遊戲的趣味性,以及重新領略角色在場上的每一個瞬間的精彩發揮。

故事性、趣味性、遊戲性,以及對原作的還原呈現,《排球少年:新的征程》都給出了精彩的答案——

屬於它自己的,對“排球永遠是向上看的運動”這句話的解答。

你看,就在這篇文章發出的時候,《排球少年:新的征程》就已經拿下了iOS免費榜的第一名