二次元遊戲沒輸,但更捲了

作者 / 哈士柴、莎花

本文由 < 靠譜編輯部 > 編輯

很多人眼裡,今年的二遊熱度不如前幾年熱鬧。

宏觀上,暑期檔整個市場同比收入下降。遊戲工委數據顯示,2024年7月,國內手遊收入211.64億,同比下降4.28%。2024年8月,國內手遊收入224.97億,同比下降1.55%。

但綜合自第三方平臺測算,二遊收入今年暑期檔(7月和8月合計)54.26億元,與去年47.79億元相比是增長的。而且2024年相比2023年,二次元遊戲TOP50暑期檔流水從24.6億元增加到了30.5億元,同比增幅24%。

收入上,二遊暑期檔跑贏大盤。玩家視角里,暑期檔的二遊熱鬧不減。

有的遊戲深陷節奏漩渦,回溯、復刻、道歉都沒了效果;有的遊戲更新暑期版本、推強力角色,卻換來急速下滑的流水。玩家在B站、NGA吵得你死我活,把二次元遊戲普遍缺失的PVP玩法在遊戲外找了回來,卻唯獨缺席了遊戲最需要的環節——充值。

大多數人印象裡的二遊退潮,是因爲符合“老二遊”定義的幾款遊戲表現不如預期,今年暑期檔《原神》流水驟降,《絕區零》收入次月下滑,《P5X》、《熾焰天穹》等日系作品表現不佳,但女性向遊戲和頭部新品二遊還是拉起了今年二次元暑期檔的收入情況。

每年,“二次元遊戲要涼了”的聲音不絕於耳,潮水褪去以後人們才發現,水裡游泳的人穿的都不多。

二次元遊戲雖然沒輸,但更捲了。

注:文中收入數據綜合自UP主@GreenSpace,其中收入均爲國服收入,採用Sensor Tower、點點數據、七麥數據等第三方平臺,安卓端數據按比例測算,統計時間爲2023年和2024年的7月-8月。

米哈遊遊戲在退步

整體來看,去年暑期檔米哈遊遊戲收入iOS端合計8.28億元,今年爲6.5億元,去年暑期檔雙端合計24.9億元,今年暑期檔雙端合計19.58億元。

具體來看:

《原神》流水同比降低了48.16%,由於暑期檔《原神》先是被水龍王BUG修復事件影響,補發了1600原石補償,降低了一部分微氪黨的消費慾望。其次暑期檔,《原神》up卡池的散兵被不少玩家詬病,降低了不少玩家的抽卡欲。此外,《原神》大版本5.0納塔部分在8月28日才上線,基本與暑期檔無緣。

《崩壞:星穹鐵道》流水同比降低了64.78%,年初匹諾康尼新地圖外加流螢吸乾了玩家的充值預期,而匹諾康尼地圖的結尾過於“過年包餃子”被不少玩家詬病爲爛尾,外加兩個月翡翠、雲璃兩張新up角色強度有限,復刻的銀枝、霍霍也不能滿足多數玩家的偏好。

《崩壞3》流水同比降低了64.9%,主要原因在於《崩壞3》作爲一款老遊戲,新劇情並沒有吸引玩家,雖然新版本在去年備受玩家期待,但正式上線後也沒有讓玩家滿意。

《未定事件簿》流水同比降低41%,由於單一性別向產品對於情緒價值要求的拔高,導致始終保持不下場的米哈遊在乙遊領域吃了暗虧,當越來越多的未定玩家發現自己被開除國產乙圈卻無人撐腰的時候,即便是整體大盤穩定的女性向產品,米哈遊卻沒吃到紅利。

《絕區零》7月4日公測後,首月雙端收入合計超過7億元,表現尚可,但次月出現較大的流水滑坡。被買量視頻吸引的玩家抱着一種新《原神》的心態入坑,卻被走格子的慢節奏和即時動作的快節奏搞暈了,外加暑期檔正值各類二次元遊戲“夏日活動”,紛紛讓遊戲中的角色爲玩家大送福利,一定程度上影響了《絕區零》的表現。

女性向遊戲,風景獨好

撐住今年暑期檔的,恰恰是一直被人關注,但少有廠商能做出特色的女性向遊戲。值得注意的是,《戀與深空》暑期檔收入超過7億元,8月雙端收入3.79億元成爲了2024年暑期檔8月份表現最好的二次元遊戲單品。

整體上,女性向遊戲整體較去年有明顯增長,主要原因在於《戀與深空》、《世界之外》兩款遊戲的面世,此外,《時空中的繪旅人》、《光與夜之戀》兩款產品依舊保持增長,尤其是後者在連續兩年暑期檔收入超過1億,好於大部分二次元遊戲。

《奇蹟暖暖》、《閃耀暖暖》作爲2015和2019年上線的老遊戲也維持了暑期檔的同比增長,而《以閃亮之名》、《未定事件簿》雖然流水下降但收入仍保持在暑期檔二遊TOP30內。

老遊乏力,新遊苦撐

兩年暑期檔二遊收入TOP50對比,僅iOS端,2024年30.5億元比2023年的24.6億元增長24%;以雙端數據來對比,2024年暑期檔TOP50總收入54.24億元,2023年二遊暑期檔總收入爲47.75億元。

今年暑期檔收入過1億元的二遊爲12款,比去年多了3款,但這一數字還不夠多。

最穩定的依舊是“穩了好幾年的”《火影忍者》,在暑期檔收入整體靠新遊的背景下,《火影忍者》收入依舊“逆勢增長”,《塵白禁區》暑期檔吃到了“ML風潮”的紅利,算是爲非女性向二遊扛起了大旗。

但這些依舊難掩老遊戲整體乏力的現象,比如《白夜極光》《第七史詩》收入大幅縮水。暑期檔收入比去年同比降低的二遊一共43款,僅有12款同比增長。17款去年還在暑期檔能進入iOS遊戲暢銷榜的二遊,今年已從榜單消失,其中有4款已經或即將停止運營。《原神》《崩壞:星穹鐵道》由於去年收入基數大,成爲同比跌幅最明顯的兩款遊戲。

新遊的天下

2024暑期檔收入前十遊戲裡,6款爲老遊戲,《鳴潮》《絕區零》《戀與深空》《世界之外》4款爲2024年上線新遊,這4款新遊合計收入20.43億,貢獻了前十收入41.66億元裡的49%。

2024年暑期檔收入過1億元的遊戲有12款,合計貢獻44.24億,這其中也主要靠《絕區零》《戀與深空》《鳴潮》《世界之外》這幾個新遊戲撐場面,新遊收入上的強勢也是2024年暑期檔比2023暑期檔二遊收入更高的關鍵因素之一。

對比來看,2023年暑期檔合計收入過1億元的遊戲有9款,合計貢獻36.66億元,有6款遊戲2024年收入比2023年暑期檔下滑。

《火影忍者》逆勢硬撐,《塵白禁區》吃到了暑期檔

2024年之前上線的二遊,在今年暑期檔收入比去年收入增長的有11款。

其中,在今年暑期檔收入最高的五款產品是《火影忍者》《原神》《崩壞:星穹鐵道》《明日方舟》和《光與夜之戀》。

《火影忍者》是最讓人驚喜的作品,在玩家視角里這是最先被“開除二籍”的騰訊遊戲,卻成爲騰訊表現最好的二次元遊戲,甚至超過了米哈遊的《原神》和《崩壞:星穹鐵道》,而且收入也在不錯基礎規模上從3.6億元增長到5.35億元。不禁令人思考,IP改編和PVP的長線意義,以及在內容產出有限的情況下,長線二遊如何運營才能逆轉取勝。

以增長率來看,最值得說一說的是《塵白禁區》,通過一系列直白的自救,包括對角色美術在內的遊戲內容迭代,以及製作人積極的服務態度,讓這款遊戲成爲了男性向遊戲的絕對代表,成功實現了暑期檔大翻盤,從一款走向慢性死亡遊戲,成爲復活賽大贏家;然後是《BanG Dream》,衍生的《It's MyGO!!!!!》動畫在國內成功流行於二次元圈子,因此這款遊戲也順利復活,吃到了跨媒體企劃在遊戲領域的紅利。

老遊集體乏力:收入“褒姒”+大批關停

2024年之前上線的二遊在暑期檔,收入增幅最高的五款產品是《火影忍者》《光與夜之戀》《塵白禁區》《FGO》《時空中的繪旅人》,其中《FGO》《時空中的繪旅人》已經是多年老遊戲並且增幅並不明顯,體現出二次元老遊增長乏力的問題。

2024年之前上線的二遊,比去年收入降低的有43款,這其中有17款去年在榜遊戲,今年暑期檔已經無法登上iOS遊戲暢銷榜,也就是說收入不及暑期檔收入TOP50門檻的333萬元,其中有4款已經或即將停止運營。

例如,《環行旅舍》7月29日未發佈公告突然停服,《斯露德》宣佈將於10月9日停服,《銀河境界線》於5月22日停運,《食物語》於6月18日停運並在8月16日上線了無付費的“陪伴版”,《閃耀優俊少女》於2023年9月暫停下載。

2024年之前上線的二遊,收入跌幅最明顯的5款爲《白夜極光》《崩壞3》《第七史詩》《原神》《崩壞:星穹鐵道》,當然這其中《原神》《崩壞:星穹鐵道》是去年基數本身很大導致收入跌幅最多,而《白夜極光》《第七史詩》的收入變化就有點“褒姒”了,一方面在於《白夜極光》《第七史詩》並沒有延續日服的奇蹟,雖然國服福利拉滿,但和更懂國內環境的原生二次元遊戲相比,缺乏後勁。僅靠國服網絡環境,打海外歸來的情懷牌,不足以抵擋玩家的審美疲勞,這也是最近幾年“出口轉內銷”產品出現水土不服的共同特點。

除了以上所列舉,近期還有多個二遊停運,包括沒趕上去年暑期檔的《光隙解語》(8月8日宣佈停運)和《宿命迴響:弦上的嘆息》(7月30日服務器下架),以及很長時間沒出現在暢銷榜的《機動戰姬:聚變》(8月13日宣佈停運)。

在研中的產品也有首曝過的二遊《夜行檔案》今年8月團隊宣告解散,以及首曝過的暗黑like二遊《諸神終應知曉》8月2日宣佈凍結研發。據我們瞭解,這款產品研發進度算正常,離一測版本只差三個月的研發時間,但資金鍊斷裂後市場並沒有給他們繼續的機會。

門檻變高更內卷

在此前二遊收入分析中,我們提出過二遊裡馬太效應加劇,也就是頭部效應。2023年二遊市場被《原神》《崩壞:星穹鐵道》的收入高漲帶動有了同比漲幅,但剩下的大部分中成本二遊收入是逐年遞減的。

同樣的情況在暑期檔依舊上演,2023年暑期檔收入過億遊戲9款合計36.66億,2024年暑期檔收入過億遊戲12款合計44.24億,收入過億遊戲7.6億的同比增幅,要大於整體二遊暑期檔6.26億的增幅,也就是說暑期檔依舊是靠着頭部遊戲增長,抵消了其他遊戲的收入縮減。其中增長又主要來自於新遊《鳴潮》《絕區零》《戀與深空》《世界之外》所貢獻。同時,2023年暑期檔雙端收入TOP50門檻是169萬,到了2024年提高到333萬,也側面反映了內卷加劇。

而這其中,《鳴潮》《絕區零》《戀與深空》又都是買量大戶,也是高成本美術、高質量技術、人物與場景3D建模進一步升級和多端全球發行的代表作品,無論是原有品類的紙片2D升維到精緻3D,還是成熟ACT玩法裡的高成本硬砸,都突出一個go big的“高舉高打”。

真正在廣義上能夠參考的只有兩款,一個是以小博大、靠營銷做差異化的《世界之外》,另一個是服務好核心用戶逐漸出圈的《塵白禁區》,而且這兩個產品還都帶了點運氣成分。

最近《戀與深空》再一次實現了“超抖”成就,拿下暢銷榜第1,而《絕區零》《鳴潮》在暑期檔暢銷榜都拿到過第4名,這樣的成就足夠一時麻痹人們對泛二遊的熱情,但動輒幾億的研發和買量成本註定了,對二遊的信心是奢侈品,只適合有成本有能力“高舉高打”的大廠,並且還要比以前承擔更大風險,在買量和渠道上投入更多技巧。

43款二遊收入同比下滑,17款去年在榜的暑期檔二遊今年iOS遊戲暢銷榜上消失,接連上演的停服戲碼,也是行業裡更多人在經歷的常態。