《奪寶奇兵》沒有拍照模式 將是工作室最大最長遊戲

在接受自媒體MinMax採訪時,《奪寶奇兵:古老之圈》設計總監Jens Andersson透漏了多個新消息:

MachineGames曾多次談到《奪寶奇兵:古老之圈》將嘗試通過多種方式豐富遊戲玩法,解謎、戰鬥和潛行在這款動作冒險遊戲中都扮演着重要角色。同時,在難度方面,玩家可以分別調整遊戲各個方面的設置;

解謎和戰鬥、潛行的難度分離,如果解謎爲冒險難度,那麼戰鬥和潛行爲“動作”難度。反之亦然,也可以是戰鬥和潛行爲“冒險”難度,而解謎更難一點;

沒有拍照模式,但玩家可以在遊戲內使用主角Indy的照相機(主角的工具之一,但不能自拍);

當被問及這款動作冒險遊戲的戰役將持續多長時間時,創意總監 Axel Torvenius回答說,《奪寶奇兵:古老之圈》將是MachineGames有史以來最大最長的遊戲;

到目前爲止,《德軍總部2:新巨像》可能是MachineGames迄今爲止最大的遊戲。這款2017年推出的第一人稱射擊遊戲可能需要15-25小時才能玩完。這意味着《奪寶奇兵:古老之圈》時長將超過25小時;

對於發售後的DLC,創意總監Axel Torvenius稱其爲“以敘事爲驅動的獨特體驗”,將與本體遊戲的活動完美契合。

Torvenius說:“目前我們可以說的是,這款DLC將會是一種以敘事爲主導的獨特體驗,與主線劇情非常契合。”

《奪寶奇兵:古老之圈》將於12月9日登陸Xbox Series X/S和PC,並於2505年春季登陸PS5。