《奪寶奇兵:古老之圈》裡印第安納不可能成爲槍手

在科隆遊戲展上,開發者們更詳細地介紹了《奪寶奇兵:古老之圈》是如何在他們之前的遊戲(如新《德軍總部》和《超世紀戰警:逃離屠夫灣》)的基礎上進行創作的。

MachineGames的設計總監延斯·安德森說:“印第安納·瓊斯,他不是一個槍手,對吧?他不會在各種情況下都持槍猛衝,所以它永遠不可能是一個射擊遊戲,也不應該是一個射擊遊戲。但是徒手格鬥,這是合理的。”

這就是與《超世紀戰警》的聯繫所在:安德森(他於2022年加入)與MachineGames的創始人一起爲範·迪塞爾飾演的強壯的科幻版漢尼拔·萊克特製作了精彩的支線冒險遊戲,其中有一些遊戲中最出色的第一人稱近戰格鬥。這是一個強大的血統,但故事也不止於此:印第安納·瓊斯與《超世紀戰警》中殘酷的監獄刀戰和冷血追蹤的風格截然不同。

安德森解釋說:“他不是一個戰士,那不是他的本性,儘管他總是陷入戰鬥。他是一個不太像英雄的英雄,很幸運——我們如何將這一點複製到遊戲玩法中,讓玩家感受到那種幽默,我們如何傳達這一點呢?”

“與甚至《超世紀戰警》相比,它的徒手格鬥風格也不同。《奪寶奇兵:古老之圈》更加混亂,場景中有很多你可以撿起來的東西——你可以撿起來的鍋碗瓢盆,然後砸向人們的腦袋……”

“還有班卓琴!”MachineGames的創意總監阿克塞爾·托維紐斯插話道。

“……還有班卓琴。”安德森確認道,“我愛班卓琴。”

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安德森描述遊戲在更開放和線性的區域之間擴展和收縮,這一清晰的劃分聽起來與《德軍總部:新秩序》和《新巨像》類似:“也有更開放的區域,幾乎接近沉浸式模擬遊戲的風格,比如有一個敵營,在這裡你要進入主建築,想辦法進去,然後你可以進行探索。”

雖然純粹的蹲伏潛行滲透將是一種選擇,但《古老之圈》也將有一個令人很感興趣的社交潛行選項,這聽起來像是對《德軍總部》中那些扣人心絃、類似塔倫蒂諾風格的場景(如《舊血脈》開頭)的更系統的擴展。“每個大地點都有一些僞裝供你發現。”安德森說,“這能幫助你僞裝成屬於那裡的人,讓你進入正常情況下很難通過的區域。”

《奪寶奇兵:古老之圈》將於12月8日發售。