對抗Meta,這家中國公司自研出全球首款AR眼鏡定製芯片|鈦媒體獨家
自從去年蘋果推出Apple Vision Pro之後,整個XR產業迎來了新一輪的紅利期,尤其是AR行業,從資本到產品再到生態的建設,已然進入了“繁榮期”。在去年四季度的中國市場,AR在出貨量上實現了對VR的反超。值得一提的是,在AR這場軍備賽中,中國廠商不僅在終端市場走在了前沿,在上游以及芯片等方面也逐漸在引領。
鈦媒體APP獨家獲悉,消費級AR眼鏡研發、設計和製造公司XREAL已完成自研空間計算芯片X1的量產工作,搭載這一芯片的產品也將於下月初發布。據瞭解,此前高通推出的AR1/2是通用芯片,無法實現專門優化,XREAL X1芯片對有線M2P延遲做了專門的優化,從應用的角度,這款芯片也是全球首款專爲OST AR眼鏡設計的定製芯片。
公開資料顯示,XREAL成立於2017年,由來自Magic Leap、Google和AMD的前員工創立,先後進入中、美、日、韓、英、西、德等多個國家和市場。今年9月份,在Reddit上一位名爲Chi_nreal的用戶曾發佈了一張芯片圖片,展示了XREAL X1 的芯片實拍圖。據悉,那時X1芯片和搭載的新產品仍在打磨階段,三個月的時間過後,芯片和新產品也到了成熟量產可以發佈的時候,鈦媒體APP也獨家獲得了一些研發背後的信息。
據XREAL創始人徐馳透露,這款芯片在三年前開始研發,數百位工程師參與,通過多輪設計迭代、反覆測試和多版整機工程化調優,最終實現量產。
值得一提的是,做芯片是一件很費力,可能長時間都不一定能夠有所回報的事情。雖然當下AR行業的熱度很高,也有很多資本的入局,但更多的品牌仍然是專注在終端產品上,通過已有的供應鏈能力加上定製化的研發去推出產品。 此前,Meta內部也曾有一個自研芯片計劃,但是由於成本等多方面因素的考量而被迫終止。
“AR眼鏡對性能的要求與衆不同,而現有的解決方案根本無法滿足它的需求。” 徐馳說出了自研背後的原因。
不同於智能手機等終端設備,AR眼鏡因爲體量等多方面的原因,導致現有的通用芯片並不能針對性的去解決AR場景下的一些問題。比如超低延遲:在AR體驗中,每一毫秒的延遲都會打破沉浸感;實時高效的數據傳輸:眼鏡與主機設備之間需要保持流暢無阻的高速數據交換,才能支持沉浸式體驗;跨設備兼容性:從智能手機到PC,再到遊戲主機,AR眼鏡需要適配多種設備,同時保持出色的性能和體驗。
徐馳認爲,XREAL空間計算芯片核心價值有兩點:一是讓眼鏡本體具備空間計算能力,實現更穩定的原生3DoF空間定位能力,帶來與物理顯示器一致的空間觀感;二是與光學模組進行耦合,相輔相成,優化顯示素質。
基於AR眼鏡的空間計算需求,XREAL自研芯片X1解決了多項關鍵難題:一是設計出專爲AR場景優化的高效計算管道,確保實時渲染與感知能力的流暢運行;二是集成了先進的AI技術,讓眼鏡擁有更強的環境理解力;三是確保芯片在輕量化設計中依然能夠提供卓越性能。
另外,對於XR體驗來說,延遲較大時會產生暈動症,影響用戶體驗。XREAL內部人士透露,X1空間計算芯片X1的運動到成像時延(M2P)爲3ms,是目前業界最低。對比之下,Apple Vision Pro相對應延遲(P2P)爲12ms,Meta Quest相對應延遲爲40+ms。
在此前的交流中,徐馳曾對鈦媒體APP表示,“我們把行業的上半場叫做‘超摩爾定律階段’,如果僅僅依賴供應鏈,我相信你可能會跟不上這個行業的節奏。當你發現技術和產品是成熟和Ready的時候,你要做的就是Push產業鏈,在這個上面繼續優化。”
自研芯片,也是XREAL超前佈局供應鏈的一次實踐。據悉,XREAL每年在研發上的投入大概兩三個億,除了產品本身的創新,還有一部分投入到了供應鏈端。
另外,鈦媒體APP還了解到,搭載這款自研芯片的新品也將在下月初發布,會是XREAL Air系列”的接棒者,採用全新的命名方式,讓眼鏡本體具備空間定位能力,不依賴任何硬件或軟件,連接所有適配的智能設備,即可實現投屏畫面的3DoF懸停,以及畫面尺寸、距離的隨意調節。(本文首發於鈦媒體APP,作者|杜志強,編輯|鍾毅)