東亞遊戲市場今年創收301億美元 日韓偏好多平臺

根據市場調研公司 Niko Partners 的最新報告,東亞遊戲市場在 2023 年創造了 301 億美元的收入,預計 2024 年該數字將下降 2.9% 至 292 億美元。

東亞遊戲市場模型報告涵蓋了日韓兩國。這兩個市場的遊戲玩家數量在 2023 年也略有增加,達到 9630 萬玩家。

細分市場中,兩國收入最高的是移動業務(手遊),佔東亞總收入的 68.4%。該市場研究公司還發布了 2024 年 7 月的東亞遊戲玩家行爲和市場洞察報告,該報告發現日本和韓國有 9700 萬遊戲玩家在多平臺玩遊戲。

其中,7 成的日本手遊玩家和 9 成的韓國 PC 玩家也在其他平臺上玩遊戲。整體上,39% 的日本玩家和 58% 的韓國玩家至少在 2 個平臺上玩遊戲。

研究還發現,超過 31% 的日本玩家和 40% 的韓國玩家觀看遊戲直播,其中 YouTube 是最受歡迎的平臺,其次是韓國的 SOOP(AfreecaTV)以及日本的 NicoNico 等本地平臺。

Niko Partners 首席執行官 Lisa Hanson 表示:“我們注意到去年在多個平臺上玩遊戲的玩家數量大幅增加。部分原因是日本主機在疫情期間出現短缺,部分原因是由於開發商正在開發更多針對多平臺使用的遊戲,從而推動了主機、移動設備和 PC 上的參與度。”

“最值得注意的是,東亞的遊戲玩家證明跨平臺遊戲可以帶來更高的參與度。”