DNF元素遠古3套裝選擇 元素增幅與灼眼冰晶的取捨
元素的遠古3套裝選擇或多或少存在一些爭議,主要在於元素增幅跟灼眼冰晶這兩套的取捨。
極限懶人直接跳到文章最後看結論,一般懶人外加看每套的小結論,不懶的看完全文。
1:元素增幅
這套裝備的核心是提升元素的流暢度的,衆所周知,元素的技能的傷害都比較高,但相對其它職業技能CD也確實比較長,所以元素有個技能,叫做魔法秀。
(1)3套屬性;亮點在移動速度增加比率+20%。元素帶技能進圖不是秘密,然後本身職業腿短,移動施法還減速,有了這個3套後,移動釋放變成96%,相對於原來的80%,基本感覺不到減速的存在。
A:1+20%+40%=160%
B:1+20%*40%+20%=128%
C:1*1.2*1.4=168%
根據DNF計算的乘法法則,A最簡單的直接被排除,C提升48%太多逆天不現實也排除,所以實際效果是B,也是大家覺得非常渣的效果,6件僅僅是一個BM項鍊的效果而已。
四技能減少冷卻,尤其是暗冰的25%的冷卻,單位輸出1/0.75=1.3333,隱性輸出提升積冰盛宴天雷33%傷害,效果還是很明顯的,元素這個職業缺的不是輸出,而是技能冷卻,在普通圖一個圖一個技能看不出,但是面對新異界這種圖的話,等CD真空期是打手職業的軟肋,而這套就體現出來了。
至於點燃的效果加了大概90智力,持續多6,現在不放覺醒,準確說意義不太大。
元素增幅選擇6套的屬性是比較好的,部位防具5+手鐲1+魂墜+高強武器+珍珠+碎心+融合。這套的綜合效果就是所有技能+8%表面攻擊+33%的隱性傷害,整體算比較完美的屬性。