DNF物理流黑暗武士刷圖加點及技能組合技巧解析

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DNF黑暗武士刷圖加點&技能組合分析,物理流纔是王道,衆所周知的是黑騎物理系技能爆發超高,所以這裡就不和大家推薦魔法流了,那就是坑……

精通點巨劍太刀鈍器原因:巨劍正常玩,太刀打白圖(你可以試試太刀跟巨劍兩種狀況下甩技能的速度對比),鈍器是爲了85史詩鈍器留着的(反正點多的一B,玩過的都懂)。

必點技能:滿級劍舞大崩、滑斬、猛龍、抓頭、冥魂珠、凝魂波動陣;十級鬼閃。劍舞大崩兩個主力輸出,滑斬猛龍兩個跑路清怪技能,抓頭唯一BUFF,秒 BOSS的時候有用,鬼閃十級出一級TP誰用誰知道,珠子凝魂兩大控制技能。滿了以上技能後,剩餘SP幾乎可以隨意加。

但是建議加滿:四個暴擊;物理系的怒氣(蹭傷害)、拔刀斬、大吸。

魔法系:三擊劍、墓碑,三擊劍超高百分比,小技能性價比極高,墓碑魔法超高固傷,拿巨劍傷害甚至不遜於物理系拔刀斬之流。

至於菊花劍、破軍突刺、所有其他,隨意加,對傷害影響真不是我們這種級別需要考慮的。

首先,對所有新加入的黑武士

技能加點以及排列,契約點:

技能加點及排列,非契約點:

我明顯滿了三擊劍跟拔刀斬,滿級拔刀斬傷害6000的百分比,三擊劍七千多,都很優秀,至於滑斬不是放劍舞五階段是出於對猛龍加成的想法。滑斬放劍舞列減少CD2.4秒左右。因爲這個加點不是出於競速考慮,所以怒氣五階段確保劍舞的穩定。

TP選擇:

大崩劍舞滿,鬼閃一級,剩餘隨意分配

我是滿了猛龍,一級大吸一級怒氣。

附:黑暗武士輸出技能與正版技能對比

墓碑(山):270720

(正):270720

劍舞(山):23843%

(正):23785%

大崩(山):442%+160900

(正):442%+139190

不動(山):82020

(正):106064

鬼閃(山):5579%

(正):7075%

拔刀(山):5976%

(正):7448%

扎熱(山):8790%+3016

(正):6356%+3626

爆菊(山):62570

(正):111024

卡洛(山):10204%+14880

(正):9896%+4660

怒氣(山):47048

(正):91928

三擊(山):6835%

(正):無

猛龍(山):8110%

(正):11558%

大吸(山):11690%

(正):11379%

破軍(山):7966%+12586

(正):5655%

邪光(山):9848每hit

(正):17289每hit

鬼鞭(山):3952%150%範圍

(正):5025%100%範圍

珠子(山):5422%(2印)

(正):?% (每增加一個刻印:轉動183,爆炸366,段數2)

滑斬(山):2179%+21791

(正):2179%+21791

除舞,崩,吸,墓,技能數據全面落後,僅憑數據和連擊系統僅能造成萎靡的傷害和拖疊的前奏。那麼,想要改變頹勢方法就是確立有偏向性的流派