DLsite紳士RPG《クロアxスクランブル》女異能者獨自升級 為了身份甚麼都做
《クロアxスクランブル》是由社團 にんじんパスタ 開發,於 2024 年 3 月 31 日在 DLsite 上推出的角色扮演遊戲。本作發售後聲勢迅猛,在一週內賣出了破 20,000 的銷售成績,是近期非常熱門的紳士作品。
本作雖以 RPG 製作大師爲基礎,但是作者用心製作許多內容。在開頭劇情中穿插了場景圖、戰鬥演出、在原有美術素材上的加筆。其 UI 也相當有個人特色,開頭的美術豐富度,甚至能讓筆者聯想到日式 HGAME 全盛時期作品。
故事描述 クロア 在組織中原被認定爲 S 級的高水準,卻因一次重要任務的失手,不但能力被敵人封印,也被降至 C 級,並派到小城市分部中。原有的崇高地位與待遇一夕全無,而欺負這樣急需幫助來找回地位的 クロア,是本作紳士要素的一大看點。
開頭活用了不少美術素材來推進劇情,使體驗與傳統 RPG 製作大師遊戲有所不同。
不少細節讓筆者有玩 02 年左右 HGAME 全盛時期作品的感覺...至少剛開始時。
在故事導入的序章開頭,流暢的人物簡介、故事情節,用來襯托劇情的美術內容,以及不拖沓的 RPG 戰鬥,都很好地演繹出 クロア 被調職到分部之前的故事。正因有如此優秀的開場,也就讓筆者更期待後續內容。
本作屬於比較正經的 RPG 劇情,會循序漸進地,從看似無關的情節中,帶出反派組織的情報,並逐漸發展故事。這一過程會與較多的 NPC 互動,例如跟當地分部的唯一夥伴合作聯繫、在學校與女同學聊天得知了城鎮中的失蹤事件等等。
但遊戲中,除了女主角 クロア 與第二女主 あろま 以外,這些輔助劇情推進的角色,都沒有個人立繪。缺乏這些 NPC 的表情、動作,降低了不少遊戲的劇情帶入感。
並且有些劇情有點零碎感,例如前期有一段:クロア 在繁華街無法進入目標地點→隔天去學校找 3 年級的線人→線人說幾句後約晚上繁華街見面→回基地討論→去繁華節見線人;這中間相隔一天的情節真有必要嗎?讓筆者個人感覺好像在看手遊劇情...
戰鬥的 UI 頗具個人特色,並且數值大多也是過招兩~三回合結束,基本上覺得不錯。
H 要素方面,開頭近 1 個小時的內容中,僅有路人醉漢摸 クロア 的胸部、電車的屁股騷擾、あろま 的照片奪回等等。這些紳士要素實在算不上能戳到點的內容,就算以開胃菜來說,等待下個紳士要素的時間,也有些偏長了。
直到進入繁華街電玩中心,開始有用嘴、敗北給地區小 BOSS、爲了恢復雷電異能,而接受「特別治療」被催眠 Play 等,比較豐富的 H 內容纔開始增加。加上在劇情中,クロア 爲了讓自己重回 S 級,而去配合這些要求,實用度在這一階段大幅提升。
然而,本作是沒有配音的。明明有相當多優質的美術內容,卻沒有請聲優來協助演繹。正因爲畫風非常實用的關係,就算只有 H 橋段有配也沒關係。但...就是沒有,這點蠻可惜的,雖然遊戲售價的確也不算高就是了。
筆者應該步調算普通,在剛玩一小時左右,體驗到的紳士要素就是...摸胸摸屁屁。
催眠玩法中,可以體驗 クロア 從抵抗到漸漸墮落的內容,這部分做的很不錯。
全畫面 HCG 的數量較少一些,不過實用度很高。
就筆者個人而言,遊玩本作有種雲霄飛車般的感受。起初驚歎於作者對於劇情的投入,正想稱讚是罕見的用心黃油時,劇情又開始變的平淡,解小事件、上學...當開始覺得有些不耐時,精美 HCG 跟紳士劇情又讓筆者重燃興趣,然後又注意到沒有配音...
筆者認爲,由於劇情上是較王道的現代故事,但是隨着遊玩,即使作者認真地搭構起一個巨大的場景舞臺,在學校、街道中,放置大量 NPC 供玩家互動。但是,這些路人 NPC 對遊戲與背景的必要性實在不高,而很難稱讚劇情方面的設計。
至於 H 要素部分,本作有很多采用立繪姿勢來描繪的紳士劇情,並且佔比還蠻不少的。這一塊比較見人見智,畢竟立繪一樣是畫的很實用,但如果會在意全畫面 HCG 偏少的玩家,那最好購入之前還是謹慎評估一下了。
遊戲中不少 HCG 都採用立繪+小視窗圖來演出,感受跟常見的全畫面 HCG 有些不同。
不過整體而言,遊戲的紳士要素跟劇情搭配起來,都是很實用的。
筆者個人認爲,《クロアxスクランブル》是一款優、缺點都比較明顯的作品,或者說是癖好的傾向很明顯。由於實用的 H 場景很多,想必喜歡這類要素的玩家,入手後多半都能相當滿意,因爲...就真的很好用(苦笑)。
不過,如果只是看銷量很高,覺得想看看遊戲有甚麼特殊內容吸引人的話,那最好還是再謹慎地確認一下商品頁面。因爲,筆者的感受到的這些狀況,在遊戲銷售頁面上多半也都有以標題、標語的方式寫出來。至於商店頁沒有寫到的東西,當然沒寫也就是沒有了。