《赤血沙漠》4大Boss挑戰搶先試玩 有點複雜但玩法意外好有趣

記者蘇晟彥/綜合報導

以製作出長青MMORPG《黑色沙漠》的韓國開發商Pearl Abyss(珍艾碧絲),從2019年在G-Star上揭露新作《赤血沙漠》後,儘管在中間陸陸續續有相關消息釋出,但一直到2024年終於釋出長達50分鐘劇情實機畫面,而官方也在G-Star前邀請媒體進行《赤血沙漠》首次試玩會,將體驗這款以自家引擎「BlackSpace Engine」所開發的開放世界動作冒險遊戲。

▼《赤血沙漠》故事是以灰鬃傭兵團團長 Kliff 所圍繞展開的冒險篇章。

本次試玩會時間約爲3小時,主要集中在「戰鬥體驗」,在開始試玩前官方提供大約15分鐘的教學影片,這次將會體驗攻略鹿王(Staglord)、白角(White Horn)、蘆葦惡魔(Reed Devil)及女王背石蟹(Queen Stoneback Crab)四種風格截然不同的頭目。

遊戲的背景故事設定爲被前所未有力量圍繞而捲入戰爭帕衛爾大陸,以團長 Kliff 爲中心的「灰鬃團」將面臨無數挑戰和危險,爲達成使命而嘗試阻止帕衛爾大陸面臨的災難。但在這次試玩中,完全都是以戰鬥作爲體驗內容,劇情基本上看不出大概,因此會將重點聚焦在戰鬥體驗上。

作爲一款動作冒險遊戲,戰鬥的設計跟操作的方式就顯得非常重要,在操作上,必須承認《赤血沙漠》的野心滿大,想要營造出非常多戰鬥方式、連技,因此在操作複雜度上應該是目前遇過比較複雜的一款,記者以使用PS5手把爲例,R1、R2是輕重攻擊、L1、L2是格檔、使用遠程武器;OX△口分別爲閃避、衝刺、踢擊及跳躍,這樣看來好像跟一般的動作遊戲沒差別,但在《赤血沙漠》可以同時按下兩顆按鈕打出組合技,例如可以將體型較小敵人摔出去的擒技;又或者可以讓中型體型敵人動作中止的刺擊,整體來說對於在試玩會直接開始挑戰Boss的我們來說會有一點需要上手時間(還不確定不同敵人應該怎樣應付),但確實這些組合讓遊戲的豐富度變得更加有趣。

但《赤血沙漠》並不會算是魂類遊戲,因此並不需要每一招都徹底躲避,而且目前格檔的獎勵機制不夠明顯,因此會覺得不斷貪刀、劈砍會有更大的效益,而且在之後可能會隨着裝備提升、拿到的武器不同,大幅降低遊戲的難易度,但目前官方則迴應還沒辦法公佈後續機制,但確實不會只有劍這一種武器。

▼《赤血沙漠》戰鬥操作偏向複雜,但熟悉操作後對於遊戲豐富度來說有滿大加分。

▼《赤血沙漠》戰鬥比較「晃動」。

而這次官方準備的四種Boss,是四種攻略方式截然不同的Boss,記者挑戰的順序是

蘆葦惡魔(Reed Devil):攻擊速度快、體型較小,可以透過擒技中斷攻擊

鹿王(Staglord):體型笨重、裝戴盔甲,無法透過擒技中斷攻擊,可以透過地形讓其撞牆,或透過防禦後再耗血

白角(White Horn):可以透過屬性遠程武器、特殊機制(爬到背上狂刺)

女王背石蟹(Queen Stoneback Crab):特殊機制挑戰Boss,必須爬到背上將弱點破壞,最後透過道具蜘蛛網擺盪上去到頂端一次K.O.

(建議搭配下方影片觀看)

在戰鬥最大的感想是「節奏非常快」,乍看之下會以爲是魂類遊戲,但實際上會比較偏向透過各種機制反制王的攻擊手段,如上面所述,《赤血沙漠》的格檔獎勵機制不算高(不會有讓王暈眩、打斷,主要都是阻擋傷害),翻滾無敵幀算是短暫,所以積極攻擊是快速擊敗Boss的手段。

有趣的是,在遊戲中王的體型會是攻略的一大依據,例如下方的白角、蘆葦惡魔就屬於不同體型的怪物,蘆葦惡魔這種偏瘦小的人型怪物,雖然出刀會快到你幾乎無法閃避,但可以透過「擒技」把他摔走製造攻擊時間;而白角雖然在下方影片中沒有展示,但實際上「爆炸箭矢」可以造成非常大傷害,也可以透過爬到背上進行刺擊(有點像魔物獵人)的方式削弱血量,戰鬥的方式非常多元;而最後一個「女王背石蟹」就是一個完全玩機制的Boss,先破壞背上的三個弱點,接着要使用道具「蜘蛛網」跳到最上方擊壞罐子,才能順利擊敗Boss。

必須還是回到上面說的,因爲試玩階段就直接進到戰鬥環節,因此有滿多操作沒有到那麼熟悉,像是在女王背石蟹最後階段要透過蜘蛛網飛上去,這部分角度就拿捏了很多次最後才跳上去;還有像是不確定擒技、刺擊等等對付哪個王比較有效,所以花了一點時間摸索,但只要摸清楚規則後,戰鬥的打擊感、節奏都抓得滿流暢,加上每隻王的機制都不太一樣(例如蘆葦惡魔進第二階段前要先將分身稻草人全部打掉),不會有太膩的感覺。

但儘管戰鬥非常豐富,實際體感最大的缺點就是「畫面太晃」,可以看到下面跟白角戰鬥的過程來看,Boss只要發出攻擊(重擊地板、招喚暴風雪等等),畫面就會有點進入電影鏡位,有些同業在玩了一下後會覺得暈眩感滿嚴重,這部分是目前戰鬥過程體驗較不順暢的地方。

最後做個結論,其實在試玩階段中,不會覺得難度到特別高,因爲本身是《法環》苦手(連滿月女王都打了幾十個小時),但在試玩階段反而沒有特別卡關,反而會期待之後會不會可以使用其他武器,使用別的流派攻略Boss。

在美術風格部分可能是因爲使用自家引擎「BlackSpace Engine」製作,會覺得整體風格感覺不太一樣,視覺上比較「飄逸」,但由於體驗階段沒有進入到城鎮、其他地圖,因此這部分就先觀望。

目前《赤血沙漠》上市時間、遊戲一些比較細節的設定官方都還未公佈,詳細內容還是靜待官方公佈。

▼Boss白角戰鬥展示。

▼Boss女王背石蟹戰鬥展示。

▼Boss蘆葦惡魔戰鬥展示。