草莓遊戲講堂:《彩虹六號圍攻》爲何沒有新模式

愛玩獨家編譯,未經允許請勿轉載。

對於很多玩家來說,可能《彩虹六號:圍攻》(以下簡稱圍攻)何時會加入新的遊戲模式是他們在第二年中所關注的問題之一。過去的一年內,玩家們日復一日地去拯救相同的人質、拆卸相同的炸彈、並且一次又一次地守護相同的區域。對比隔壁EA的《泰坦天降2》有9個遊戲模式而且還將添加的方式來看,看起來差的有點太多了。然而當育碧位於加拿大蒙特利爾工作室創意總監澤維爾·馬奎斯,則在PC Gamer網站的一次採訪中明確地表達了對新遊戲模式的想法:“這不是他們想要去做的東西。”

比起增加新模式,育碧更希望多加入一些操作員給玩家選擇

雖然這樣的答覆可能會讓那些對遊戲新模式有所期待的玩家感到失望,不過育碧非常自信地認爲新的遊戲模式可能不會爲圍攻帶來新的樂趣。而更重要的是這可能還會毀掉遊戲現有的所有樂趣。馬奎斯說:“玩家的操作員可以不一樣,地圖可以不一樣,但是必須維持相同的是圍攻的遊戲模式。這是本遊戲中一切的核心。”

育碧的品牌總監亞歷山大·雷米這樣解釋這個說法:“我們經常研究和嘗試一些新模式的原型設計,但在經過多次試驗之後我們發現《圍攻》的根基是我們希望保留和維持的:攻擊和防守、摧毀、操作員、以及每局只有一命。這是遊戲的DNA,所以當你進行新模式嘗試的時候,雖然可能改變你的遊戲體驗,但要遵從這些規則的話就沒那麼多新玩法了。圍攻本身遊戲的模式。”

育碧認爲新地圖和不同能力的新操作員可以維持玩家的新鮮感

許多傳統的多人對抗遊戲中,玩家們最喜歡的一個核心理念就是團隊死亡模式。然而雷米則表示他們在後期研發中領悟了一些事情:“當我們一年前發售遊戲的時候,我們曾考慮過嘗試包括新的遊戲模式在內的後期內容,因爲感覺合情合理。然而就在我們研發的過程中,我們發現地形破壞和操作員本身就有足夠的深度。我們能在這上面做文章的地方很多,所以我們依靠新地圖和新的操作員來改變玩家們的對策思路。”

《彩虹六號:圍攻》第二年的更新內容將和第一年一樣,季度更新一共將推出8個新的角色和4張新地圖。雷米也表示他們的計劃遠遠不止8個角色。實際上他們認爲在接下來的幾年要讓可選角色翻倍,到達最少50個操作員纔算可以。雷米說:“當我們達成50名操作員時,這纔算真的達成了我們預期的最低標準。”

目前遊戲一共有28名可選操作員,還有8名將在幾年分批加入。或許你會認爲50名操作員會導致不同角色之間的獨特性被弱化,畢竟你在戰鬥中能拆牆的方法數數也就那幾種。

曾經只有一名爆破員,如今火花的加入玩家有了更多的選擇,但亦有取捨

雷米說:“曾經管理層問過一個問題,問我們是否在重複做着相同的操作員。實際上理想中是,當你有了足夠的可選操作員時,你將擁有一個選擇。曾經灼熱(Thermite)並不是一個選擇,因爲他是唯一一個可以爆破強化牆的角色。而當我們加入火花(Hibana)之後,玩家們突然多了一個另類完成目標的選擇。此時每個選擇對玩家來說都有取捨。因此要達成這個方式你需要最少50名可選操作員。當可選操作員有50人時,遊戲在策略角度上來說將達到巔峰。”

於是雷米和馬奎斯對於《彩虹六號:圍攻》的思路也開始清晰明瞭起來:“你可以去看看那些MOBA遊戲,雖然有80到100個可選角色,但遊戲仍然可以玩的很好。”

儘管圍攻是一款第一人稱射擊遊戲,但隨着每次遊戲更新,其MOBA的內在開始越發明顯起來。就類似DOTA2(或者《守望先鋒》)一樣,育碧認爲新的可選角色是刷新遊戲對策的關鍵,而不是新的戰鬥目標。那麼這個邏輯在一個基於真實的射擊遊戲中,將如何體現的像那些天馬行空般創意角色充斥的戰略遊戲那樣呢?

新操作員胡狼的出現,已經顛覆了現有的遊戲對策

非常有趣的是,按照這個發展思路玩家們似乎還能玩上好幾年。一年增加8個角色的話,達成50名操作員需要至少4年的時間,而如果他們計劃和MOBA遊戲一樣達成100名角色的話,那得再來六年才行。對於曾經把《極地戰嚎》和《刺客信條》做成年貨的育碧來說,這還真是一種挺新穎的想法。最近他們即將上線的新遊戲《榮譽戰魂》也有着類似的發展思路,那麼我們很好奇的是《圍攻》是否會成爲新的育碧式MOBA的模板原型。

無論如何雖然我們喜歡看到有新的玩法,我們此時應該理解總監雷米先生的想法。當在新的操作員和新的遊戲模式中,可能更多人會樂意選擇前者。第二年的更新已經加入了新的胡狼(Jackal)和米拉(Mira),這兩名新角色已經伴隨着“天鵝絨彈殼行動”加入到遊戲中。他們獨特的能力,已經顛覆了目前的遊戲對策,也充分表明了育碧的新點子還遠遠不止這些。希望未來《圍攻》能完全體現出他們的這種思路。

本文來源PC Gamers。