猜也猜不到 CIA竟用它訓練情報員
CIA都用什麼方法訓練情報員?(圖/翻攝Ars Technica)
《神鬼駭客 史諾登》這一部講述前CIA(美國中央情報局)職員 Edward Snowden揭露美國政府棱鏡(PRISM)計劃前因後果的電影,使電影迷們有機會一窺神秘的CIA。電影情節中正巧提及了CIA的訓練計劃之一,就是嘗試在有限時間內建構一個足夠安全的網站。但這遠比不上今年SWSX大會中,CIA分析員秀出的另一個訓練方法有趣,因爲居然是「桌遊」(board games)啊!
今年SWSX大會中,CIA分析員 David Clopper 展示了他所開發的三款桌遊。他原本就是喜愛玩各樣遊戲的人,在2008年接到長官交辦他去設計一套訓練情報的新方法後,他們就誕生了。而《Ars Technica》網站編輯在SWSX大會中,把握了機會體驗了一下CIA準情報員的桌遊訓練課程。
展出的桌遊共有三種,其中一款叫Collection,玩法類似 Pandemic 。遊戲至少需要三名玩家,分別扮演政治分析員、軍事分析員以及經濟分析員,按照角色只能蒐集特定領域的訊息,透過分工合作,玩家要嘗試蒐集有用資訊,來解決三項全球性的重大危機。若讓任何一項危機爆發,都是玩家團隊的失敗。這個遊戲並不簡單,甚至不很公平。這要考驗玩家之間互助合作的能力,如果遊戲中有人太過特立獨行,很可能就無法真正解決危機。
另一款遊戲則是 Collection Deck,類似Magic: The Gathering(魔法風雲會)這款桌遊,強調的是情報蒐集而非合作。玩家需要嘗試解決問題,並處理各種意外情況。例如某玩家拋出畫着衛星的卡片,要用他來拍攝照片。但另一位玩家隨後打出「地面基站失效」的卡片,就會讓前一張卡片失效。透過這個遊戲,可以讓情報員理解蒐集情報的困難,並瞭解現實世界的突發狀況。
而第三款遊戲則還在開發之中,名字爲Satellite Construction Kit。玩家需要在遊戲中分工合作,透過妥善規劃資源、時間跟預算,來建設與維護一個衛星網路。在遊戲中,玩家會面臨不同的挑戰,例如國防部需要衛星網路據被某種特定能力,或者國會要削減預算10%等等。
針對CIA分析員 David Clopper所設計的桌遊,CIA首席戰略長Rachel Grunspan表示:「遊戲呈現了人們的真實行爲。如果遊戲設計得好,會延伸出許多複雜性,而這就是我們所期待的(目標)。」