冰川網絡前三季預虧累及股價 A股遊戲板塊將迎“高股息”屬性?
21世紀經濟報道記者 歐雪 深圳報道
冰川網絡依舊面臨着買量成本上升和轉化率降低的雙重挑戰。
10月11日晚,冰川網絡(300533.SZ)發佈2024年前三季度業績預告。公告顯示,今年前三季度,公司預計歸母淨利潤虧損4.1億元至5.1億元,同比下降288.95%至35.03%;扣非歸母淨利潤虧損4.4億元至5.4億元,同比下降365.60%至425.96%。單從第三季度來看,公司預計歸母淨利潤3600萬元~5400萬元,同比下降1.19%~34.13%。
10月11日,冰川網絡股價收報16元,自今年以來股價下跌40.52%。
去年,冰川網絡還交出了一份營利雙增的成績單,全年營收27.83億元,盈利2.73億元。
進入2024年,公司業績就一路下滑,甚至面臨大幅虧損的壓力。數據顯示,2024年上半年,冰川網絡收入同比銳減13.48%至12.06億元,大幅虧損5.15億元,該數值已經接近過去五年總盈利的5.86億元。
到第三季度,雖然公司在第三季度實現了盈利,但淨利潤較去年同期仍有明顯下降,預計前三季度累計虧損仍達到4.1至5.1億元。
對於業績變動原因,公司解釋稱,報告期內,公司《X-hero》《超能世界》《Hero Clash》(超能世界海外版)等受遊戲生命週期延長的影響,本期確認的收入減少。同時,公司《Hero Clash》《Epic War》《Titan War》《Merge Topia》《Kingdom Go!》投放力度較大,公司銷售費用增長,運營成本增加。
遊戲公司在運營產品往往依賴於購買流量來吸引用戶,其收入水平很大程度上取決於投入的推廣力度。
今年以來,冰川網絡買量成本有所提升,再加上由於推廣費用通常先行確認,而相應的收益則在之後確認,這種時間差導致了公司業績在不同季度間出現較大波動。
目前,冰川網絡主推的三款遊戲《X-hero》《超能世界》《Hero Clash》均採用副玩法買量的策略,已經面臨增長乏力的問題。
冰川網絡已在急切推進新遊戲的開發。9月27日,冰川網絡公告,公司擬與關聯方成都開心加簽署協議,由成都開心加根據公司要求完成定製開發移動網絡遊戲《三國塔防》的設計、製作、開發工作,並提供相關技術支持服務。公司需向成都開心加支付定製開發費用200萬元。
此外,除了主營業務影響業績外,冰川網絡也在公告中提到,理財也對公司利潤產生一定影響。截至2024年9月30日,報告期內公司非經常性損益金額約爲3100萬元,主要爲政府補貼及存款理財收益。
實際上,冰川網絡一直是理財產品購買大戶。2024年半年報顯示,公司合計委託理財發生額就有20.8億元。
在6月12日,公司公告已經使用閒置自有資金購買了JPMorgan Asset Management發行的摩根大通美元貨幣基金,金額爲1000萬美元,準備用於進行現金管理。
在前三季度業績預告披露當天,冰川網絡也宣佈,公司擬以2000萬元參投嘉興雋宇,間接投資卓馭科技,通過股權投資爲合夥人獲取長期的投資回報。
從行業整體來看,招商證券最新研報表示,今年A股遊戲市場表現疲軟的一個重要原因是新遊戲上線較少。然而,隨着四季度A股遊戲公司新遊戲的陸續上線,預計其業績環比有望出現反轉。
此外,遊戲板塊中的許多公司已處於估值的安全邊際,且部分公司已轉變爲高股息公司。吉比特、三七互娛等今年的股息率有望達到4%以上,且估值均在17倍左右,一旦市場認可其高股息屬性,遊戲板塊有望迎來價值重估。