《寶可夢集換式卡牌Pocket》後手優勢太大引玩家不滿

《寶可夢集換式卡牌Pocket》將深受喜愛的卡牌遊戲改編爲更適合移動設備的快速體驗版,但玩家們無法理解關於先手的一項規則變化,並呼籲開發商Creatures Inc.進行更改。

簡單來說,寶可夢集換式卡牌遊戲的玩法是玩家爲自己的寶可夢附上能量來進行攻擊,能量越多造成的傷害就越大。寶可夢最終會被擊敗,一旦一定數量的寶可夢被擊敗,就有人獲勝。

卡牌遊戲通常會對先手玩家進行削弱,這樣他們就不會在本質上相當於拋硬幣決定先後手的情況下獲得不公平的優勢,寶可夢集換式卡牌遊戲也不例外。先手玩家抽一張牌,並且可以像往常一樣爲一隻寶可夢附上一個能量,但不允許攻擊。

這在一定程度上平衡了局面,因爲雖然後手玩家是第一個進行攻擊並因此造成傷害的,但先手玩家可以在下一回合用兩個能量進行更大的攻擊進行反擊。但是寶可夢集換式卡牌口袋版改變了這個機制,在第一回合只允許抽一張牌,一些玩家認爲這讓整個機制完全多餘。

Reddit用戶Seedler420說:“我們似乎都承認在這個遊戲中先手感覺很糟糕,更別提那些從先手進化並獲得一能量優勢的情況了,這就別讓我開始吐槽了。”

“我們能不能用第一回合攻擊的可能性(從遊戲玩法上來說這沒有任何意義)來換取第一回合附上能量的可能性呢?這樣先手玩家就會有能量優勢,而後手玩家就會有第一次攻擊的優勢。”

《寶可夢集換式卡牌Pocket》的玩法實際上給了後手玩家優勢,因爲他們既有能量優勢又有第一次傷害的優勢。一位玩家在評論中說:“如果我們至少在第一回合能爲一張牌附上能量,感覺會好一點。”另一位玩家說:“這肯定感覺很糟糕。”

Creatures Inc.在宣佈僅僅九天就有超過3000萬玩家下載了這款遊戲時確實徵求了反饋意見,所以如果有足夠多的人反饋,可能會做出改變。

《寶可夢集換式卡牌Pocket》於10月30日推出,它經過簡化,玩家可以打開卡包、收集卡牌、組建卡組並與其他玩家對戰;這個簡單的模式在四天內就賺了1200萬美元,立即證明很受歡迎。

自推出以來,Creatures Inc.一直很忙碌,因爲它已經在遊戲中添加了三個活動:一個專注於收集,一個專注於單人對戰,一個專注於玩家對戰。