《Apex 英雄》第 22 賽季排名混戰模式延期
《Apex 英雄》的開發者 Respawn Entertainment 已宣佈將推遲排名混戰模式,這是該遊戲迴歸的多人模式之一。該模式原定於《Apex 英雄》第 22 賽季迴歸。
像《Apex 英雄》這樣的競技實時服務遊戲面臨着持續的壓力,既要保持玩家喜愛的遊戲平衡或氛圍,又要不斷髮展並添加新穎的內容和模式。保持適當的遊戲平衡給當前任務帶來了進一步挑戰,因爲持懷疑態度的玩家甚至可能在新內容推出前就開始質疑決策的明智與否。一個這樣的例子是,在賽季尚未開始時,一些玩家就對《Apex 英雄》第 22 賽季戰鬥感知功能表示不滿。
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剛接觸《Apex 英雄》的玩家會想要易於控制的槍支,這些例子是完成此任務的一些上佳之選。
另一個計劃在第 22 賽季上線的功能,即排名大亂鬥,也剛剛被推遲。在一則公告中,重生娛樂(Respawn Entertainment)表示,排名大亂斗的迴歸將從其原定於 2024 年 9 月 13 日的發佈日期推遲。排名大亂鬥是標準《Apex 英雄》(Apex Legends)排名模式的一種變體,每個排名層級都設有單獨的排行榜供玩家角逐。除了排名大亂鬥,第 22 賽季還包括不同可玩角色和武器的平衡變化,以及一張名爲 E 區的(新《Apex Legends》地圖)。
在其有關《Apex 英雄》排名大亂鬥推遲的公告裡,重生娛樂(Respawn Entertainment)沒有確切說明推遲該模式迴歸的原因。它只是說已經聽取了玩家的反饋,並會在對該模式做出更改和改進之後再將其推出。在對 Twitter 上的官方帖子的迴應中,《Apex 英雄》高級社區經理凱倫·李(Karen Lee)表示,重生娛樂(Respawn)正在“重新規劃”排名大亂鬥,並鼓勵玩家關注未來的補丁說明以獲取更多細節。
網上對於《排名混戰》延遲發佈的反應,有積極的,也有沮喪的。一些玩家稱讚這一決定,原因是他們早些時候對《排名混戰》上一版本有所抱怨。這些抱怨包括導致玩家處於錯誤排名或者影響高排名配對的故障。其他人呼籲 Respawn 解決影響排名遊戲、武器以及遊戲體驗的其他問題。在另一起廣受譴責的事件中,一個故障致使通常情況下的《Apex 傳奇》排名分割過早出現,重置了許多玩家的排名等級。
玩家對《排名混戰》體驗的不滿表明,新的《Apex 傳奇》第 22 賽季模式或許不太能達到遊戲的最佳水平。Respawn 延遲該模式的迴歸以便重新調整,而不是讓玩家更加沮喪,這或許是個正確的決定。
在《Apex 傳奇》中憑藉角色取勝,這是一款免費的*英雄射擊類遊戲,擁有強大能力的傳奇角色在邊境邊緣組隊,爲名譽和財富而戰。
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此遊戲包含遊戲內可選的虛擬貨幣購買項目,可用於獲取虛擬遊戲內物品,包括隨機選擇的虛擬遊戲內物品。
遊戲系統 任天堂、Xbox、PC、PlayStation、移動設備
平臺 Xbox Series S、Xbox Series X、Switch、PS5、PS4、PC、iOS、Android、Xbox One
發佈時間 2019 年 2 月 4 日
開發者 重生娛樂
發行商 藝電
類型 大逃殺、第一人稱射擊
多人遊戲 在線多人遊戲
引擎 主機/PC 上爲 Source,移動設備上爲虛幻引擎 4
ESRB 評級 青少年(T 級):血腥、暴力
Steam Deck 兼容性 是
X|S 優化 是
PS Plus 可用性 不適用
OpenCritic 頁面 https://opencritic.com/game/7267/apex-legends
頂級評論家評分 81
評論家推薦率 74
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