《AI LIMIT 無限機兵》前瞻試玩:廢土類魂ARPG 少女探詢文明覆滅真相

圖/遊戲內試玩畫面截圖

筆者有幸透過遊戲角落取得在日本獨立遊戲展 BitSummit 亮相的「體驗版」的體驗機會,在探索過 DEMO 後,來分享下在體驗版的遊戲感受,有些情況可能會與未來的正式版本有所出路,一些情況可能還是要以正式版本爲主了~

獨立遊戲展 BitSummit 在 7 月 14 日至 16 日於日本京都舉行 圖/BitSummit

《AI LIMIT 無限機兵》是一款透過「Sony 中國之星計劃」所扶持開發的動作角色扮演遊戲,遊戲的定位很明確,是標準的「類魂」作品,相較於其他類魂作品有做出不同之處,像是沒有「體力值」、「撿屍體」等設定,這提高了遊戲的流暢性但也增加了難度,在體驗版中敵人的分佈方式、攻擊手段與關卡路線設計都已有類魂遊戲的味道,但目前版本優化較差,動作性有進步空間,不過扮演面無表情的美少女「阿麗莎」,搭配如《噬血代碼》的人物美術風格,探索另類的科幻廢土世界,還是會讓人期待後續的正式版本。

開頭會看到「中國之星計劃」的LOGO,無限機兵是第二期的作品 圖/遊戲內試玩畫面截圖

科幻廢土背景,扮演機兵少女探索神秘的海汶城

遊戲的世界觀是類似《尼爾:自動人形》的科幻廢土設定,不一樣的是在《無限機兵》的世界背景中,植物完全滅絕在人類的世界中,取而代之的是一種叫做「原漿」的奇特物質,同時怪物也涌現於各地,人類的文明接近滅亡,在故事中我們扮演擁有再生能力的機兵「阿麗莎」,要在怪物橫行的海汶城遺蹟內挖掘末日的真相併尋找讓文明延續的新希望。

本作是沒有任何花草植物的廢土世界 圖/遊戲內試玩畫面截圖

各種奇異的大型怪物出沒,導致文明的毀滅 圖/遊戲內試玩畫面截圖

阿麗莎的設定跟《尼爾:自動人形》中「2B」類似,都是人形機器美少女,但不同於 2B 擁有的絕妙身材,阿麗莎是位「無表情」的苗條美女,使用機兵專用的武器,並且左手有不同顏色的手臂裝置,能使用專門的「術式」能力,在這個體驗版中沒有太多的劇情成分,我只有找到唯一一位可以對談的 NPC,不確定女主角是不是無口的設定,同時角色是無法捏臉的~想捏出自己女兒的玩家也別失望,因爲預設女主角就已經是很好看白毛,還有不同服裝造型!

主角是白毛(官方說是淡粉)、無表情的機械人形美少女 圖/遊戲內試玩畫面截圖

對比2B沒有出衆的身材,但是會跟隨裝備而有不同的打扮造型 圖/遊戲內試玩畫面截圖

熟悉、略微不同的類魂設計

本作和其他類魂遊戲比較不同的地方是沒有「撿屍體」的環節,玩家只要死亡就必定會損失遊戲裡的「碎晶」,這相當於黑魂的「靈魂」,用於升級角色,這樣的設定加快了遊戲節奏,因爲不用回頭撿屍,但相對的提高了遊戲難度,死亡懲罰變得更重,唯一減少死亡損失的方式是更換更好的「晶核」,並還能提升擊敗敵人時獲得的碎晶數量。

部分特殊敵人有秒殺招,被抓到就直接死亡 圖/遊戲內試玩畫面截圖

本作的死亡叫做「陷落」 圖/遊戲內試玩畫面截圖

而和多數魂類遊戲一樣,本作如篝火的存檔點叫做「晶枝」,在這裡可以存放物品、升級屬性與強化武器,每次點擊會恢復角色的生命、同步率與生命結露(血瓶),同時會復活所有敵人,升級屬性的介面簡單明瞭,每點升級可以輕易看出來會提升的項目,同時可能因爲角色是機器人形,所以沒負重的設定。

晶枝就是黑魂的篝火,能記錄、恢復、強化、管理物品等等 圖/遊戲內試玩畫面截圖

升級介面很簡單明瞭,影響裝備的主要是力量與技巧兩項數值 圖/遊戲內試玩畫面截圖

武器強化部分主要透過材料強化,材料一般會藏在拐角處或隱藏的路線裡,這次體驗版展示的地圖是「地城水道」,暫時沒有看到讓玩家循環一圈回到原處的巧妙設計,但是有不少隱藏的路線與寶箱,不過本作的寶箱跟可破壞物品有點不夠明顯,如果不注意可能會把它當作背景而錯過。

武器需要收集特定材料才能做強化,DEMO 中收集到的材料只夠強化一把武器 圖/遊戲內試玩畫面截圖

打敗其他疑似失控的機兵,可取得其他種類的機兵專用武器 圖/遊戲內試玩畫面截圖

裝備材料往往藏在特定角落或寶箱,很有類魂探索的樂趣,只是寶箱很不顯眼 圖/遊戲內試玩畫面截圖

戰鬥更流暢、難度也更高

戰鬥方面,本作沒有「體力」相關設定,角色可隨時任意的揮動武器、閃躲與翻滾,這讓戰鬥體驗更爲流暢,一般遭遇到的小怪時都可以靠角色機體的高機動性來應對,連續閃避、繞到背後攻擊等等;而取而代之的是遊戲有所謂的「同步率」,同步率一共分 30、60、90% 三個層級,同步率達 90% 時角色具有額外的攻擊傷害,在 30% 時角色傷害會降低。

同步率取代了精力條,亦是一種變相鼓勵玩家進攻的機制 圖/遊戲內試玩畫面截圖

角色機體靈活且攻速快,小怪很容易被玩家打斷而被壓制 圖/遊戲內試玩畫面截圖

同步率的高低變化取決於玩家造成傷害與受到傷害,同時武器的武技、角色的術式、格檔都會需要消耗同步率才能使用,武技取決於武器,每把武器都有自己的特殊招式,而術式則是角色本身能力,在探索、擊敗敵人的過程中取得新的招式,兩者都會消耗同步率,透過這樣設計讓玩家需要保持攻擊並減少受傷和有限的使用武技與術式,算是不錯的設計。

女主角的左手可以裝備遠程或類似法術的「術式」,還有基本的格檔反擊功能,不過左手這個系統在DEMO沒有太多演示,不確定其強化的方式爲何 圖/遊戲內試玩畫面截圖

每把武器都有獨特武器技能,類太刀的「紅塵」會釋放火焰並讓刀短暫燃燒,施放技能有短暫前置動作,角色不會被打斷但仍會受傷,要抓一下釋放時間點 圖/遊戲內試玩畫面截圖

但是這個同步率也被應用在「格檔反擊」上面,本作的「反擊力場」很類似於《臥龍》中的「化解」,只要擋中就不會損血還能讓對手露出破綻,只要擋的好~處決沒煩惱~♫,但是每次使用力場不論成功失敗都會消耗同步率,也就是說玩家使用反擊若沒抓準時間,不只會被揍飛,還會損失同步率,沒有同步率就不能再使用「反擊力場」,這讓戰鬥的難度有所提升。

反擊力場的使用時機有點難抓,但只要格檔成功,敵方一定會露出破綻 圖/遊戲內試玩畫面截圖

處決能重創敵人並恢復大量同步率,對操作有信心的玩家應該能格檔吃天下 圖/遊戲內試玩畫面截圖

體驗版感受到的優缺點

本作的格檔時機感覺要在敵人出招前就先預按,不然都會太慢,臥龍好歹還有紅點提示,本作的時間點很難抓,BOSS又會快慢出招,變身後還跟瘋狗一樣亂竄,要使用反擊變得難上加難,這招格檔對高手來說絕對可以做到無傷從頭擋到尾,但對一般玩家來說相對困難,這讓格檔變得有點像是懲罰玩家。

DEMO 的 BOSS 有點瘋,前半段是快慢出招的大範圍攻擊,後半段變身後直接像是瘋狗一樣滑來滑去,把玩家甩倒還會連續出招,還沒站起來就死了…

圖/遊戲內試玩畫面截圖

香噴噴的角色裝扮跟有趣的世界觀讓人有探索樂趣,比如DEMO中有超巨大的機器人把關,很好奇正式版要如何打到這個龐然大物 圖/遊戲內試玩畫面截圖

結論:值得期待正式版推出的一款類魂作

雖然目前版本在一些地方動作有點不流暢,例如被怪物抱起來吃掉的時候(笑),同時戰鬥時有優化問題,筆者配備是 R7 3700X + RTX 4070 + 32G RAM 在1440P 解析度下,平時 FPS 約有 70~80,戰鬥就會落在 35~55 之間,優化還有進步空間,但以 DEMO 表現來說,有趣的世界觀加上香香的女主角,以及模仿到位的類魂玩法,這些已經是足夠吸引魂玩家們投入體驗看看賣點了!

喜歡類魂或美女主人翁的RPG,不妨先加入願望清單吧! 圖/遊戲內試玩畫面截圖