2024年年度遊戲機出爐!性能升級成大主題,“移動時代”來了
2024 年,《黑神話:悟空》在遊戲行業引起了軒然大波,隨之而來的是關於用什麼設備玩這款遊戲更合適的討論。
一部分人認爲,能打遊戲能工作的PC纔是最佳選擇;另一部分人則認爲,遊戲和工作應該分開,遊戲主機才能讓人沉浸在遊戲中,而且能避免客廳的電視淪爲擺設;還有人有強烈的戶外遊戲需求,掌機又不是不能玩《黑神話:悟空》。
2024年步入尾聲,一年來全球外企業發佈了不少遊戲機品類的設備,其中部分產品一度遭遇消費者哄搶,需要加錢才能買到。接下來小雷就爲大家盤一盤,2024年推出的各類型遊戲機中,有哪些出類拔萃的產品。
12月初,索尼互動娛樂正式啓動了30週年紀念活動,並且推出了一系列30週年紀念產品,諸如DualSense無線控制器、DualSense充電底座、MD 7000 CD收音機、PS5 Pro 30週年限量款套裝等等,其中熱度最高的產品無疑是30週年限定版PlayStation®5數字版主機。
(圖源:索尼互動娛樂)
1994年索尼互動娛樂推出了第一代PlayStation,憑藉圖像處理技術的領先和超越世嘉SS、任天堂N64的性價比,上市首日在日本售出超過10萬臺。再加上一堆經典遊戲的上線,令初代PS成爲了首款銷量破億的遊戲主機。
隨後,擁有《生化危機4》《戰神2》《合金裝備》等衆多大作護航的PS2,延續了初代產品的高銷量。PS3儘管同樣擁有諸多大作,且生命週期銷量超過8000萬臺,但相較於PS和PS2,成績下滑了不少,輸給了風頭正盛的任天堂Wii。
到了PS4時代,索尼互動娛樂再度崛起,該設備生命週期銷量高達1.28億臺,超過了微軟Xbox One和任天堂WiiU等同代遊戲主機。
PS5發佈於2020年11月,當時礦潮肆虐,配置電腦的成本飆升。一款GPU性能與PS5接近的顯卡,足夠買兩三臺PS5,更不用說CPU、主板、內存、電源、機箱的成本了。在2020年-2022年礦潮期間,PS5給了許多囊中羞澀的小夥伴玩3A遊戲的機會。而讓更多用戶能夠暢快、開心玩遊戲,也正是索尼互動娛樂推出PlayStation的初衷。
今天的我們被生活瑣事困擾,能夠真正靜下心來沉浸在遊戲中的時間並不多。30週年限定版PlayStation®5數字版主機不只是一臺遊戲主機,其銀灰色配色宛如初代PlayStation,讓我的思緒穿越回那個可以無憂無慮玩遊戲的童年。
高性能的遊戲主機不斷迭代更新,逝去的時光卻永不復返。這種情感的共鳴和歸屬感,纔是30週年限定版PlayStation®5數字版主機最大的價值,我也是索尼PS用戶大家庭的一員,即便我並不認識大家庭的其他成員,但有他們在,我就不會孤單。
主機有價,情懷無價。
因產品價格昂貴和眼睛形狀的logo,ROG常被冠以“敗家之眼”稱號,但在Windows掌機領域,ROG掌機X價格與其他同配置產品相比,還真沒差太多。
配置方面,ROG掌機X搭載AMD專爲掌機開發的Z1 Extreme芯片,基於Zen4架構和4nm製程工藝,具有8核心16線程,新版娛樂大師(魯大師)跑分可達120萬-130萬分,持平筆記本電腦常用的R7 8845HS。7英寸1080P 120Hz屏幕在掌機中也比較出色,最高24GB+1TB的存儲組合則足夠安裝和運行多款大型遊戲,高達80Wh的超大電池,賦予了該產品更強的續航能力。
(圖源:ROG)
近兩年全球掌機行業大爆發,Windows掌機如雨後春筍般涌現,全球最大遊戲平臺Steam還專門開發了Steam Deck。
在2024年發佈的掌機中,ROG掌機X性能、外觀設計、續航能力、屏幕素質等,都堪稱其中的佼佼者。自帶的奧創中心還可以智能管理所有遊戲平臺,以及用戶在各平臺購買的遊戲,適合骨灰級遊戲玩家。
當然,ROG掌機X的價格還是有些偏貴,市場上不乏價格更具誠意的產品。但綜合考慮性能、屏幕、設計、系統等諸多因素,小雷將最佳Windows掌機獎頒給了ROG掌機X。
相較於Windows掌機,安卓掌機市場其實更小,畢竟它能做的事,手機都能做。若是不想搓屏幕,大不了花兩三百買一款抽拉式手柄。
儘管市場相對較小,但依然有網友需要安卓掌機,著名遊戲發燒友、掌機愛好者尾巴大叔創辦的AYANEO,便是一家專門開發掌機的公司,其推出的AYANEO Pocket S榮獲了雷科技最佳安卓掌機獎。
AYANEO Pocket S搭載高通專爲掌機開發的驍龍G3x Gen2處理器,並配備最高16GB LPDDR5X內存和1TB UFS4.0閃存,屏幕分爲1080P和2K兩個版本。驍龍G3x Gen 2基於4nm製程工藝超大核最高頻率3.36GHz,性能釋放可達15W,安兔兔跑分與驍龍8 Gen 2較爲接近。
(圖源:AYANEO)
不過擁有更強散熱模塊的AYANEO Pocket S,可以長時間火力全開,玩遊戲更加穩定。而且高通官方宣稱,驍龍G3x Gen2相較上一代掌機芯片,CPU性能提升30%,GPU性能翻倍。在更吃GPU的大型遊戲中,AYANEO Pocket S比驍龍8 Gen 2機型更加穩定。
儘管高通入場,親自指導廠商設計安卓掌機,但與手機拉不開明顯差異,註定安卓掌機始終只能是小衆需求。正因安卓掌機市場規模小,能夠堅持下來的企業才更加令人欽佩,畢竟小衆需求也是需求,照顧到小衆羣體,更能凸顯企業的人文關懷。
國內開源掌機產品太多了!尤其是被調侃爲“周割”的安伯尼克,掌機一個接着一個,而且大多搭載全志H700芯片,頗有一種諾基亞當年“科技以換殼爲本”的影子。
開源掌機價格跨度較大,便宜的只需一百元左右,貴的高達數千元。考慮到開源掌機主要用於玩懷舊老遊戲或當作收藏品,小雷認爲無需過度追求性能,因此將最佳開源掌機獎頒給了TRIMUI SMART PRO。
TRIMUI SMART PRO搭載全志A133 Plus芯片,性能介於開源掌機常見的瑞芯微RK3566和全志H700之間,但在Trimui的優化下,遊戲場景與RK3566基本沒有什麼差別,可30FPS運行《戰神》。這款開源掌機最大的優勢在於續航能力,不但配備了5000mAh超大電池,基於Linux的系統更新至1.0.4版本後,待機功耗顯著下降,不用擔心未關機導致掌機沒電。
(圖源:TRIMUI )
該掌機的屏幕尺寸爲4.96英寸的,分辨率爲1280×720,清晰度和尺寸都不錯,但16:9的比例卻令消費者有點難以接受。老遊戲普遍採用4:3、1:1比例,使用TRIMUI SMART PRO玩這些遊戲,會有較爲明顯的黑邊。
開源掌機市場良莠不齊,安伯尼克RG40XXV、霸王寶盒X55等,都是有力競爭者,也是打算買開源掌機的小夥伴,值得考慮的產品。
與開源掌機、索尼30週年限定版PlayStation®5數字版主機類似,復古掌機也是爲了賺情懷黨的錢。如前段時間安伯尼克推出的RG34XX,外觀近乎完美復刻任天堂GBA。不過獲得本獎項的並不是它,而是Hyperkin推出的Mega 95掌機。
Hyperkin表示,Mega 95設計靈感來自世嘉 NOMAD和任天堂Switch兩款掌機,配備了5英寸屏幕,且支持720P視頻輸出。最令人驚喜的是,該掌機支持世嘉MD(Mega Drive/Genesis)遊戲卡帶。
(圖源:Hyperkin)
能夠玩老遊戲的開源掌機不少,可支持插入卡帶的掌機並不多。骨灰級遊戲玩家,通常也會是收集愛好者,將珍藏多年的卡帶插入Mega 95玩上一把遊戲,無疑更能勾起曾經的回憶。
嚴格來說,這個獎項只有三個競爭者,即索尼、微軟、任天堂,而今年只有索尼推出了全新升級的PS5 Pro,可以說壓根沒有競爭對手。
PS5 Pro外觀設計延續了PS5 Slim的設計理念,CPU部分沒有太大變化,GPU計算單元則相較PS5增加了67%,規模與AMD移動端次旗艦顯卡RX7800M幾乎一致。再加上內存、帶寬的提升,PS5 Pro在功耗幾乎不變的情況下,性能提高了大約45%,光追性能更是提高了2到3倍。
(圖源:索尼)
發佈至今已有四年的PS5,性能仍未過時,足以4K 60Hz運行許多3A遊戲,適合預算有限的消費者。性能暴漲的PS5 Pro,則適合追求極致體驗和“戰未來”的消費者。主機平臺除了擁有一定的獨佔遊戲,在遊戲優化方面也更具優勢,未來四五年內,PS5 Pro性能都不會落後。
GameIndustry.biz基於Newzoo、Sensor Tower、ICO Partners、GfK、Circana等機構的信息發佈了一份報告,指出2023年全球遊戲市場總收入約1840億美元(約合人民幣13406億元),同比增長0.6%,一個萬億級市場正在吸引着衆多參與者。
從2024年遊戲機相關企業的表現來看,行業出現了兩大趨勢,第一,設備性能持續升級;第二,遊戲機行業即將全面奔向“移動時代”。
遊戲機性能越強,能夠呈現出的畫面質量就會越高,開發者也將可以進一步防豐富遊戲畫面和玩法的細節,不用擔心設備性能不足,因而遊戲機行業對於性能的追求永無止境。
過去掌機類產品Switch一家獨大,是因爲與PC、主機相比,掌機的體積塞不下太大的電池和散熱模塊,限制了設備的性能釋放能力。孱弱的性能和續航,導致掌機體驗遜色PC、主機太多,許多廠商逐漸放棄了掌機業務,唯有任天堂依靠第一方經典遊戲IP撐住了。
如今半導體制程工藝、芯片架構、電池技術等均取得了重大突破,ROG掌機X也能流暢運行《黑神話:悟空》這一級別的3A大作,重新開啓了移動遊戲時代。
正因如此,索尼即將復活掌機業務,微軟也被曝將推出掌機類產品,Windows掌機、開源掌機等品類的產品數量更是爆發式增長,上游供應商高通、AMD等則致力於開發掌機專用芯片。
性能與續航的提升,模糊了主機和掌機的界線,外接顯示器後,掌機也能當做主機使用。在性能普遍升級後,未來遊戲主機和掌機廠商們一爭高下的重點或許不在產品性能、設計,而在於能夠拿出的獨佔遊戲陣容。